The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III - Игровой мир и персонажи. Другие важные персонажи

Rean wakes up at the crash site of his Divine Knight Valimar on some snow covered mountains, unsure of where he is or how long he has been out. He is alone, save for the companionship of a talking cat who goes by Celine who is able to fill the gaps in his memory. After Rean is able to ascertain his location as being near his home village, he and Celine make the trek down to more familiar and hospitable surroundings, only to find his fighting strength is not quite where it should be. This is how begins and Rean’s quest to be reunited with his colleagues in Class VII. Every attempt was made in this review to not contain any spoilers from the first title, though certain events may be vaguely hinted.

There are some sequels that bear almost no connection to their predecessor, with the exception of the title and some recurring elements or characters. This is not of one of those sequels. While playing the first Trails of Cold Steel is not a requirement it is strongly recommended. For starters The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II begins one month after the conclusion of Trails of Cold Steel, with Rean’s predicament being a direct result of those events making this title a direct continuation of the story. Players who have completed the first game may import their data into this one and it will have an impact on the experience, much like a popular sci-fi trilogy some doctors turned game developers are known for. Importing data will grant certain bonuses to the player as well as carrying over DLC costumes, but more importantly the relationships that were shaped by decisions will impact events in the sequel, leading for more personalized conversations with the party members.

For those who have not experienced the first title and want to dive right into Trails of Cold Steel II their experience will still be a positive one. Glimpses into the events of the previous game are gradually shown throughout the story progression and there is a primer for the events leading up to this title in the main menu. However, these tools are more useful as a refresher course for what happened in the previous game, for bringing a newcomer up to speed they get the job done but only in the most rudimentary way. As a stand alone title, Trails of Cold Steel II is a great time, but completing the first game will lead to a much richer experience.

Much like its predecessor, this is a JRPG with an immense emphasis on story development. The prologue alone is over three hours in length, and the majority of this is spent reacquainting Rean with the people he grew up with and interacted in his previous adventure. While the prologue focuses on setting up the story over exploration and battle, the plot moves at a pace that is able to maintain the player’s interest. The characters, while somewhat falling victim to fitting certain RPG archetypes, are developed and nuanced enough to be memorable and worth caring about. As Rean talks to the various people he develops his plan to find the other members of Class VII which shapes up to a journey with numerous distant destinations. Rean and the other party members’ dialog keep him on track by correcting him if he tries to venture off the beaten path in a way that is contrary to the objective at hand. This does force some linearity into the game’s progression, but this device to block off certain areas of the map for plot related reasons feels much less artificial that what has been done in other titles.

Enemies are visible on the map and can be avoided (sometimes) if the player does not wish to fight. The battle system is in many ways a traditional turn based affair that is common for RPGs but it is one of the more complex ones. Technically, there are two main different battle approaches but we will get to the second one in a little bit. The “normal” battle system is Rean and company against a group of enemies. Everyone can do the basic attack that costs nothing and depending on the equipment damages one enemy or may have a small area of effect. In addition to that there are two different menus of special attacks that use different types of resources, EP and CP. EP is essentially magic, or MP in countless RPGs. This is a finite amount of points that are used to power special attacks associated with orbs that can be equipped called arts. EP can either be restored by resting or using an EP replenishing item. CP is used for crafts, which are special techniques that add element damage to an attack or provide a status buff. CP has a maximum limit of 200, and it is gained by inflicting and receiving damage. A special craft attack that is extremely powerful becomes available when a character’s CP reaches 100 but this attack consumes all CP. This attack is even more powerful if executed when CP is at max, so the debate of using many CP attacks versus saving up for an ultra attack is one factor in developing a battle strategy.

It is possible to link one character to another, which will allow the second character to perform an additional attack if the first character’s attack knocks the enemy off balance. Having characters link does allow their bond to increase which can unlock more powerful combinations. There is no downside to having characters linked so it is advisable to have each member linked to someone at all times. The link system is old hat to those who completed the first game, but it has been upgraded with the new overdrive mode. When this mode is activated, the player may attack for three turns in a row with the linked characters and all arts will have an instant casting time. The overdrive function is not so overpowered it makes any encounter an instant victory but during the review process it has led to a favorable turnaround in more than one losing battle.

The second battle format mentioned above is when Rean takes control of Valimar to battle other mechs. These battles require a different strategic approach. When battling another giant mech, Valimar can target the head, arms, or body. This works like a game of rock paper scissors where depending on the enemy’s stance a certain target can knock the enemy off balance, which allows Valimar to deliver an extra attack. Learning this strategy can make all the difference in this type of battle as most battles seemed to give the enemy an advantage if each round only resulted in one hit.

Traveling across the land of Erebonia on foot all the time can become tiresome to a young hero trying to make his mark on history. Fortunately Trails of Cold Steel II offers a few different means of conveyance. This may not be the first RPG to ever offer the use of a personal airship for the party to use but having a flying boat to quickly move from one location to the next is never an unwelcome travel option. This may not be the most stylish form of transport, especially since Rean seems to be in that edgy teenage phase so to complete that image he will eventually get access to a customizable orbal bike aka a motorcycle powered by orbs instead of petroleum. And since this is a world of machine guns and giant mechs yet a sword seems to be the hero’s weapon of choice, to complete the medieval throwback transportation we have horseback as a swift travel option. The American Humane Association can confirm that no animals were harmed in the playing of this game, so the horses may be ridden without guilt.

This is a two year old game that was released for the previous console generation so that needs to be taken into consideration when judging the graphics. Naturally with any two year old game the graphics are showing signs of its age and new console generations excel at pointing out the limitations of the previous generation. All that being said, this is still a great looking game with interesting character and creature designs. The Playstation 3 might be getting near the end of its life cycle but it still has some respectable graphic prowess in today’s market, especially when it comes to games with an anime inspired art directions. The soundtrack is another area where this title excels, it is contemporary and unique but shows hints of influence from classic RPGs such as older Final Fantasties and titles from the Ys series. The elements are so subtle, and while not directly sounding like the music is lifted from those games there are but hints of these RPGs hidden in the musical undertones paying homage to what came before.

Cross save functionality is supported between the Playstation 3 and Vita, which is always a plus when debating about buying the same game on two different systems. Loading times are negligibly faster on the Playstation 3 but neither version has a significant advantage over the other, and while having the option to play on the go or at the home TV is nice most people are likely only going to get this title on one platform. Because the two formats are comparable in overall quality, it is recommended to choose which one based on whether you prefer the Vita or Playstation 3. One final plus is Trails of Cold Steel II is not a slave to the archaic save point, allowing the freedom to save the game pretty much anywhere outside of a battle.

Сразу же стоит оговориться - так как эта игра является прямым продолжением первой Trails of Cold Steel (с рецензией на которую вы можете ознакомиться ), в данном тексте вас ждут неминуемые спойлеры.

За считанные дни обстановка в Эребонии накаляется до предела. Соседствующий с ней Кроссбелл сначала объявляет о своей независимости, а следом неведомым способом уничтожает Крепость Гаррелия. Премьер-министр Осборн, вознамерившийся объявить агрессорам войну, получает снайперскую пулю в сердце прямо во время своей речи, а спустя мгновения на улицы десантируются семиметровые человекоподобные роботы, пилотируемые солдатами под командованием Альянса Знати, решившего без промедлений захватить власть в стране.

Академия атакована, и, несмотря на то, что на ее защиту встают директор, учителя и даже некоторые студенты, об успешном исходе схватки не может быть и речи. Последняя надежда - недавно обнаруженный в недрах старого здания школы Пепельный Рыцарь Валимар, по габаритам как раз подходящий для сражения с войсками противника. Неопытному в пилотировании гигантского меха Рину, конечно же, не удается одержать верх. Валимар принимает единственно верное решение - из последних сил улететь как можно дальше, забрав с собой упирающегося юношу, ведь потеря единственного козыря в этой войне будет означать утрату всех шансов на победу. В ужасе глядя на то, как его одноклассники, окруженные врагами, скрываются из виду, Рин теряет сознание. Именно на этом заканчивается первая часть, и после такого клиффхэнгера едва ли кто-то сможет устоять перед покупкой продолжения, снедаемый непреодолимым желанием узнать, что же было дальше. Что ж, посмотрим, сможет ли Trails of Cold Steel II удовлетворить наш интерес, порадовать и завлечь так же сильно, как это удалось ее предшественнице.

Рин приходит в себя на заснеженных горных просторах северной окраины империи, по счастью, совсем недалеко от родного города Имира. Родители и сестра вводят его в курс дела, и, оказывается, что с момента начала гражданской войны прошел уже целый месяц, на протяжении которого Валимар ценой собственной маны поддерживал жизненные силы спящего Рина. Альянс Знати захватил контроль над большей частью территории страны и пленил императорскую семью под видом обеспечения их безопасности, в некогда правдивых «Хрониках Империи» пишут откровенную пропаганду, а остатки имперских войск с трудом сдерживают натиск провинциальной армии и гигантских роботов, обороняя непокорные поселения. Все это, конечно, неутешительно, но душу нашего героя гложет тревога о друзьях из класса VII, местоположение и благополучие которых остаются под вопросом.


Весь первый акт (состоящий из четырех сегментов, по продолжительности сравнимых с полноценными главами из предыдущей игры) пройдет в поисках одноклассников, которых судьба раскидала по разным уголкам Эребонии. Помощь в нахождении соратников окажут добродушный брейсер Товал и капитан Железнодорожной Полиции Клэр, справедливо рассудившие, что без содействия студентам будет совсем уж нелегко. Железнодорожные пути перекрыты, но Пепельный Рыцарь, затратив огромную часть сил, способен благодаря подземным сетям септиума переносить небольшие группы людей на короткие расстояния примерно раз в пять дней. Из-за этого, структура развития событий поначалу достаточно линейна и заставляет вспомнить распланированные поездки первой части.

Начинать играть со второго выпуска по меньшей мере глупо, и я этого делать категорически не советую, но, на крайний случай, в главном меню есть краткий пересказ событий в виде текста сопровождаемого картинками, а также биографии важных участников истории. Этого в прнципе хватит, чтобы освежить память о событиях пройденной год назад игры. Лучший же аргумент в пользу последовательного прохождения - абсолютно неподдельное чувство радости и умиления при воссоединении с участниками класса VII.


Прочитать пару строк о персонажах - совершенно не то же самое, что провести бок о бок с ними целый учебный год, постепенно узнавая о них новые детали и следя за их ростом не только в условных боевых уровнях, но и как личностей. Если же вы, к примеру, посещали выступление Эллиота, помогали Макиасу спасти шахматный клуб, следили за тем как Фи выращивает цветы, чтобы затем подарить их любимым людям, или вместе с Алисой выбирали подарок для ее дедушки, вы вряд ли сможете остаться равнодушными к тому что вас ждет в Trails of Cold Steel II. А если не полениться и перенести сейв, многие принятые решения, выполненные задания, и, самое главное, выбранный на фестивале партнер окажут влияние на диалоги.

Конечно же, глобально ничего не изменится, но все равно очень приятно. Малому количеству JRPG удавалось настолько хорошо раскрыть персонажей, чтобы они вызывали подобные эмоции и воспринимались чуть ли не как семья, даже если отдельные личности вам не совсем по нраву. С аналогичными группами в Persona 3 и 4 все же не ощущалось такой сплочённости (во многом из-за безликих протагонистов), а Класс VII это настоящая крепкая команда, и вновь собрать ее воедино - неописуемое удовольствие.

Во втором акте все кардинально меняется. Получив в свое распоряжение массивный, но мобильный воздушный корабль, наши герои могут свободно путешествовать по стране, пытаясь любыми средствами положить войне конец. Игра становится куда более открытой, позволяя посещать локации и браться за насущные проблемы в любом порядке. Корабль можно призвать из любого открытого места, также позволено в любой момент менять состав партии, а учитывая, что все, даже самые незначительные диалоги полны комментариев от участников группы, нетрудно представить, какие перед нами открываются просторы. Наконец-то есть возможность всюду ходить излюбленной группой, а не довольствоваться тем составом, который навязала инструктор. Да и что может быть лучше, чем оседлать мотоцикл и с ветерком прокатиться до ближайшего населенного пункта в компании любимой вайфу?


Появляется множество интересных сайдквестов, в том числе и скрытых, затрагивающих судьбы давно знакомых и любимых NPC, обремененных новыми заботами из-за нелегкой ситуации в стране. Среди них можно найти и учеников академии Торс, которым удалось сбежать из оккупированного учебного заведения. Большинство из них, пусть и далеко не сразу, могут стать членами экипажа нашего корабля, так или иначе, улучшая его производительность и предоставляя всяческие удобства, варьирующиеся от различных видов магазинов до библиотеки, тренировочных курсов и даже лотереи. Эта система напоминает развитие замка в Suikoden (разве что минус сотня никчемных боевых персонажей), и, безусловно, порадует многих любителей классических JRPG.


Придраться тут можно разве что к паре вещей. Во-первых, посетить неизведанные доселе города нам не дадут. Серьезно занявшись ситуацией в западной половине Эребонии, взрослые сторонники императора оставляют под опекой студентов лишь восточную ее часть, где и проходили выездные уроки седьмого класса для групп во главе с Рином. Кроме Имира, все доступные мирные локации нам прекрасно знакомы, и с одной стороны, ничего плохого в этом, конечно, нет, но очень уж хотелось взглянуть на те места, о которых мы слышали лишь с уст одноклассников. Во-вторых, не смотря на пафосные речи о том, что юные воители являются третьей, независимой силой в гражданской войне, помогать мы будем исключительно имперской армии. Во многом это обусловлено тем, что Альянс Знати ведет себя слишком уж нагло и по-злодейски, а ведь Falcom всегда старались избегать подобного черно-белого разграничения. Тем не менее, нас ожидает предостаточно сюжетных поворотов и сюрпризов, а в конфликте принимает участие немало сторон, в том числе несколько группировок егерей и члены общества Уроборос, так что скучать не придется.


Боевая система не сильно изменилась, но это и к лучшему. Пошаговые бои с акцентом на очередность ходов и позиции участников чертовски хороши и не дают заскучать вне зависимости от оппонентов. Тонкая настройка экипировки и кварца как никогда важны для победы, особенно на высоких уровнях сложности. Главным же нововведением можно считать овердрайв. Накапливается он по стандартной схеме при нанесении и получении урона, а также по итогам сражения в зависимости от бонусов. Использовав его, пара залинкованных персонажей восстанавливает здоровье и ману, а также получает подряд три внеочередных хода, во время которых любые атаки и крафты сопровождаются ассистами, а магия кастуется мгновенно. Звучит, конечно, как чит, но поверьте, здешние боссы достаточно суровы, чтобы подобные меры не казались такими уж нечестными. Рин может выполнять овердрайв в паре с любым партнером, а вот для других комбинаций персонажей придется разыскивать специальные сундуки и проходить непростые испытания, но возможность усилить ваших любимчиков стоит того.


Время от времени, чаще всего в кульминации эпизода, нам предоставляется возможность поуправлять гигантским рыцарем Валимаром. Сражения с его участием заметно проще, но все равно достаточно интересны. Для атаки можно выбирать торс, руки или голову вражеского меха, и каждая из этих точек имеет разную пробиваемость в зависимости от стойки оппонента. После удачной атаки можно провести еще одну и получить bravery points, потратив их впоследствии на спецатаки аналогично ассистам в обычном бою. Друзья будут готовы прийти Рину на помощь даже здесь, исполняя роль второго пилота и позволяя лечить Пепельного Рыцаря, восстанавливать ему ману и использовать уникальные заклинания и баффы. Сложных сражений с участием мехов за игру всего два или три, но в целом это отличный геймплейный элемент, добавляющий разнообразия и не наскучивающий из-за относительной редкости.


Как всегда, нас ждет море опционального контента в виде квестов, миниигр, побочных занятий, и, конечно же, отлично написанные диалоги с NPC. Как и в любой из игр сериала, каждому из них есть что сказать после любого мало-мальски сюжетно важного события, а следить за их судьбами невероятно увлекательно. Это не дежурные фразы вроде «наш город велик и могуч» и «волки охотятся стаями», а осмысленные беседы с главными героями (нередко меняющиеся в зависимости от состава партии) о насущных проблемах, других людях и будущем. Далеко не каждый игрок станет всякий раз оббегать и внимательно слушать всех встречных, но именно в Legend of Heroes от этого можно получить несказанное удовольствие и узнать много интересного не только об империи и её жителях, но и обо всей Земурии. В данном случае это еще ценнее, ведь мы имеем возможность пообщаться с теми, кого мы знали до войны и увидеть как изменилась их жизнь в свете невзгод и лишений. Подобное прохождение, с учетом предоставленной свободы и обилия происходящих событий может затянуться не на одну сотню часов, но как человек с числом близким к 500 на счетчике времени в Trails of Cold Steel I, честно скажу что не жалею ни об одной минуте.

О технической стороне можно прочитать в рецензии на первую часть, изменений практически нет, за исключением заметного улучшения качества английской озвучки. Актеры явно освоились с образами героев, и реплики звучат намного естественнее. Из-за проблем с лицензией, японские голоса нам услышать по-прежнему не суждено, но на этот раз это и не столь обидно. Музыка традиционно изумительна, а новые боевые мелодии атмосферны и полны драйва. Falcom знает свои сильные стороны и не собирается сдавать позиции. Из двух версий все по тем же причинам стоит порекомендовать портативную, хотя домашняя ничем не хуже.


Не теряйте свои сейвы, нас еще ждет Trails of Cold Steel III, дата релиза которой, впрочем, не объявлена еще даже для Японии. Уж в чем точно можно быть уверенным, так это в том, что история Земурии еще ой как далека от завершения, но благодаря играм, вроде этой, число героев на континенте сильно возросло. Остается надеяться, что XSEED все же локализуют несправедливо пропущенные Trails of Zero и Trails of Azure, позволив взглянуть на описанный здесь конфликт совсем с другой точки зрения.

Плюсы

  • Боевая система все так же великолепна, а нововведения лишь углубляют и улучшают ее
  • Действительно суровые битвы с боссами, для победы над которыми потребуется не прокачка, а грамотный подход и продуманный сетап
  • Воссоединение с главными героями и даже некоторыми NPC вызовет непередаваемые эмоции у любого кто прошел первую часть
  • Огромное количество контента для исследования и традиционно скрупулёзно проработанные персонажи
  • Потрясающий саундтрек

Минусы

  • Если вас это сильно волнует, графика все так же простовата
  • Список доступных локаций по сравнению с оригиналом практически не изменился
  • Некоторые антагонисты в несвойственной для сериала манере, чересчур уж банально злодейские

Вердикт

Если вы прошли первый Trails of Cold Steel до конца, то сиквел вы уже практически наверняка купили. Раздумываете над тем, стоит ли попробовать? Обратитесь к рецензии на оригинал, решите для себя, интересен он вам или нет, и в случае положительного ответа, попробуйте его, дождавшись одной из скидок в Playstation Store. Это две части одной игры, и вторая половина ожидаемо чуть больше преуспевает во всем, но без первой вы лишите себя львиной доли впечатлений. А пока что это лучшая, по моему мнению, RPG 2016 года.

Релиз ролевой игры « The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III » уже близок, так что пришло время освежить память о событиях и персонажах предыдущих игр этой серии и заодно познакомиться с новыми персонажами.

Пролог

«Идите, глядя прямо вперед…
Просто целеустремленно и не жалея сил… »

Эти слова определили их решительность и готовность.

1206 год по Септианскому календарю, весна, примерно полтора года после гражданской войны. Империя Эрибония, аннексировав автономную область Кроссбелл, самый крупный торговый город на континенте, а через несколько месяцев аннексировав и автономную область Нозанбрия, номинально стала самым крупным государством на континенте, значительно обойдя своего заклятого врага — Республику Калвард.

С другой стороны, из-за ускорения централизации власти имперским правительством и объединение налоговой системы, районы, управляемые дворянами ослабли и пали в хаос, порождая тем самым новые проблемы.

Между тем, тайная организация «Уроборос», действовавшая за кулисами во время гражданской войны, нарушив молчание, «смешавшись» с действиями отрядов егерей и Республики, начала действовать.

Тем временем, в город Ривас, находящийся в западной части пригорода империи, прибывает черноволосый юноша. «Пепельный шевалье» Рин Шварцер. «Молодой герой», который будучи студентом, пилотируя «Пепельного рыцаря» Валимара, внес большой вклад во время гражданской войны, а также участвовал в Северной военной компании и на фронте Кроссбелла.

Только выпустившись в феврале из престижной Офицерская Академии Торс он выбрал новый путь инструктора и вступил в эту должность уже в новом отделении академии — «Офицерская Академия Торс II Отделение Ривас».

В противоположность самой академии, которая после поступления кронпринца, была реформированная как полноценная военная академия, «второе отделение» принимает в свои ряды проблемных детей, дворян со сложным положением, иностранцев и т.п. Глава отделения — бывший лидер «Альянса дворян » «золотой демон-людоед» Аврелия. Из трех классов в этом отделении есть к ласс VII «Подразделение особых пору чений», с небольшим числом учащихся, в котором Рин исполняет обязанности инструктора.

Ключевые места

Империя Эрибония

Огромное милитаристское государство, расположенное в западной части континента Земурия.

Хотя в результате столкновения «фракции дворян», традиционных консерваторов и «фракций реформистов» государство временно впало в гражданскую войну, но после ареста лидера «фракции дворян» и роспуска «Альянса дворян » ситуация стабилизировалась. После этого, под предводительством Гилиаса Осборна, лидера «фракции реформистов» и уполномоченного представителя правительства империи, используя огромную военную мощь, Эрибония вторглась на территорию автономных областей Кроссбелл и Нозанбурии, быстрыми темпами расширяя свою территорию.

Провинция Кроссбелл (бывшая автономная область Кроссбелл)

Стремительно развивающийся огромный торговый город, расположенный между двумя великими державами — империи Эрибонии и Республики Калвард. Год назад он был официально «присоединен» империей и находиться под управлением имперского дворянина генерал-губернатора Руфуса Альбареи. Хотя в настоящее время город восстанавливает свои функции торговли и финансов, но напряженность из-за насильственного присоединения к империи еще не исчезла. Среди жителей стали холить слухи о оппозиционном движении и организации сопротивления.


В ответ на реформирование академии и превращения её в полноценную военную академию при регулярной армии империи, было учреждено новое отделение, которое находиться в западном пригороде столицы империи.

Помимо принятия только дворян со сложным положением, иностранцев, выходцев из провинции Кроссбелл и проблемных студентов, а также участвовавшей в северной военной компании «золотого демона-людоеда» Аврелии и знаменитых ученых, узнав, что «молодой герой» Рин Шварцер вступил на должность инструктора, отделение привлекло к себе внимание таким «беспрецедентным количеством персонала».

В самой академии шесть классов I-VI и три класса во втором отделении: класс VIII «Тактическое подразделение», класс IX «Подразделение бухгалтерского учета» и класс VII «Подразделение особых поручений» с небольшим количеством учащихся.

Класс VII «Подразделение особых поручений»

Особый класс в «Офицерской Академий Торс II Отделение Ривас» , в котором Рин Шварцер исполняет обязанности инструктора.

Возглавляемый лично Рином, этот класс, как ожидается, в качестве особого небольшого отряда будет выполнять различные задачи. По этой причине из студентов в нем только Юна, Курт и Альтина. По сравнению с классом VII академии, в который некогда был зачислен Рин, этот класс, похоже, был создан для выполнения других целей.

«Мини крепость» Айнхер

Вступив в должность особого советника при втором отделении академии Торс, профессор Г. Шмит спроектировал и построил это огромное закрытое тренировочное сооружение.

Благодаря особому механизму, внутренняя часть сооружения может меняться. Сооружение стало использоваться для различного рода тренировок учащихся второго отделения и испытаний нового оружия.

Организация «Уроборос»

Организация, тайно действующая по всему континенту Земурия, для осуществления своего загадочного плана «Иллюзорное пламя ».

Во главе со своим лидером, прозванным как «мастер», организация также состоит из высшего руководства «апостолы» и исполнительного отряда «инфорсеры».

С целью вернуть план «Иллюзорное пламя », украденный канцлером Гилиасом Осборном год назад во время гражданской войны в империи, члены организации вновь начали свою деятельность на территории империи.

Город Ривас

Живописный город, расположенный на западе в пригороде столицы империи Хеймдалль.

Некогда находился под управлением какого-то барона, но разорился, после чего временно пал под непосредственное управление императорской семьи.

Хотя во время гражданской войны в империи город не понес сильных повреждений, но есть жители, потерявшие семья, а учреждение «Офицерской Академии Торс II Отделение Ривас» вызвало смешанные чувства. С другой стороны, есть жители, которые тепло приняли студентов, а также есть те, кто прибыл сюда для открытия магазинов.

Женская школа «Святой Астреи»

Старая и почетная женская школа, расположенная в районе Санкт в столице империи.

Старшая дочь императора Югента III принцесса Альфин является учащейся этой школы. В настоящее время старшая дочь барона Шварцера Элиза Шварцер исполняет обязанности президента школьного совета.

Хотя основное направление деятельности школы не поменялось, но после гражданской войны из-за увеличившегося давления на дворян со стороны правительства начали появляться учащиеся, обеспокоенные своим материальным положением и связанными с ним расходами на обучение, а некоторые были вынужденны покинуть школу.

Персонажи

Офицерская Академия Торс II Отделение Ривас

Класс VII «Подразделение особых поручений»

Рин Шварцер

Возраст: 20

Оружие: Длинный меч

Юноша, который был зачислен в особый класс VII Офицерской Академии Торс, а также тот, кто пробудил «Пепельного рыцаря» Валимара.

Полтора года назад участвовал и внес большой вклад во время гражданской войны в империи и аннексирования Кроссбелла, а также в северной военной компании по аннексированию Нозанбрии. В империи его почитают как героя, известного под именем «Пепельный шевалье».

После выпуска из академии, правительство очень хотело видеть его в рядах имперской армии, но он категорически отказался. Для того, чтобы сохранить дух академии Торс, а также для того, чтобы его и «Пепельного рыцаря» больше не использовали, выбрал путь инструктора в совсем недавно учрежденном втором отделении, находящимся в пригороде столицы империи.

Юна Кроуфорд

Возраст: 17

Оружие: Ганбрейкер (полицейская дубинка с возможностью стрельбы)

Энергичная девушка с сильным чувством справедливости, родом из бывшей автономной области Кроссбелл.

Восхищаясь работой «Отдела Особой Поддержки» — специального отдела полиции Кроссбелла, разрешающего различные инциденты, она поступила в полицейскую академию, но из-за оккупации Кроссбелла империей её мечта была разрушена.

Между тем, получив приглашение от некоего лица, для выяснения обстановки в стране захватчика, а также как гордый гражданин Кроссбелла, она решает поступить во «второй отдел» академии.

Курт Вандер

Возраст: 17

Оружие: Большие парные мечи

Умный и красивый юноша, имеющий необычный синевато-серый цвет волос, родом из семьи Вандер, военного рода в империи Эрибонии.

Блестяще владея искусством сражения парными мечами, был переполнен чувством долга, что когда-нибудь, как член семьи Варден, будет защищать императорскую семью, но после гражданской войны в империи, из-за хитростей канцлера Гилиаса Осборна семья Вандер была снята с этой должности, тем самым Курт потерял цель в жизни.

Из-за разочарования, он пытался отклонить приглашение поступить в Офицерскую Академию Торс, но старший брат Мюллер переубедил его и он нерешительно направился во «второй отдел» академии.

Альтина Орион

Возраст: 14

Оружие: Claimh=Solais

Девочка со слабо выраженными эмоциями, которая является частью военно-информационного бюро и имеющая кодовое имя «Черный кролик».

Использует в работе передовую боевую броню «Claimh=Solais» и во время гражданской войны в империи действовала в различных областях, с целью обмануть «Альянс дворян ».

После окончания гражданской войны выполняет различные задания. Наряду со слежкой за действиями «Пепельного шевалье» Рина, помогает ему в его миссиях как напарник.

Между тем, после принятия Рином поста инструктора, было решено командировать Альтину во «второй отдел» в роли студентки.

Класс VIII «Тактическое подразделение»

Рэндольф Орландо

Возраст: 24

Бывший член отряда егерей «Красное созвездие», считающейся самой сильным отрядом на континенте. В классе VIII исполняет обязанности инструктора.

По некоторым причинам покинув отряд, он в последствии очутился в Кроссбелле и вступил в отряд охраны, но создавал проблемы и был уволен.

Сразу после этого его завербовали в «Отдел Особой Поддержки» при полиции Кроссбелла, где вместе со следователями Лойдом, Юри и Тио он решал различные проблемы.

После аннексирования Кроссбелла «Отдел Особой Поддержки» был распущен, а полиция была введена в состав имперской армии. После чего, вместе с товарищами он упорно готовился к сопротивлению. Но по совету некоего лица, Рэндолф, для выискивания возможности Кроссбеллу вернуть независимость, решает отправиться в империю.

Эш Карбид

Возраст: 17

Оружие: Изменчивый топор

Юноша, который вырос в трущобах «столицы развлечений», расположенной в западной части империи. На вид выглядит жизнерадостным, но где-то внутри свирепый хулиган. Зачислен в класс VIII «Тактическое подразделение».

Во время гражданской войны в империи сформировал банду хулиганов и убил половину воровских шаек, пытавшихся напасть на «столицу развлечений», чем отогнал их. Из-за чего на него положила глаз регулярная армия и гильдия «Наручей».

Хоть и имеет крупное телосложение, но гибок как леопард. Используя хитрости может прикончить даже более сильно противника.

Почему-то враждебно настроен против Рина, провоцируя его при любой возможности.

Класс IX «Подразделение бухгалтерского учета»

Това Хершель

Возраст: 21

На вид ребенок, но трудолюбивая и способная девушка. Исполняет обязанности инструктора в классе IX «второго отдела» академии.

Во времена обучения в академии Торс была президентом студсовета. Проявила свои способности уладив беспорядки во время Фестиваля летнего солнцестояния и Торговой конференции Кроссбелла . Во время гражданской войны, как заместитель капитана крейсера «Отважный» внесла вклад в освобождение столицы империи, проявив превосходные командные качества.

Она пользовалась большим спросом после выпуска из академии, но в качестве исследования «будущего империи» она участвовала в активности различных неправительственных организаций в различных областях империи.

Между тем, Това, догадываясь, что империя начала идти по опасному пути, для сохранения духа академии Торс, а также хотя бы малейшего улучшения положения империи, решает выбрать путь инструктора во «втором отделе» академии.

Мьюз Эгрет

Возраст: 16

Оружие: Магическое кавалерийское ружье

Девушка, родом из знаменитой дворянской семьи графа Эгрет, чьей отличительной чертой является элегантность и очарование.

Хотя она и имеет отличные оценки и изящна, как подобает девушке из знатной семьи, есть в ней что-то непостижимое. При любой возможности пытается соблазнить Рина.

Раньше ходила в женскую школу «Святой Астреи», но после гражданской войны из-за различных причин оставила школу.

Полгода спустя неожиданно выбрав путь военного, поступила в «Офицерскую Академию Торс II Отделение Ривас».

Тита Рассел

Возраст: 16

Внучка гениального доктора Рассела, которая неравнодушна к механизмам и родом из королевства Либер. Зачислена в класс IX «Подразделение бухгалтерского учета».

В произошедшем четыре года назад «Происшествие в королевстве Либер», она как молодой инженер центральной фабрики Цейс , сотрудничала с Агатой и другими членами гильдии «Наручей» и внесла вклад в разрешение этого происшествия.

После этого, получив от бывшего товарища принца Оливерта информацию и узнав из неё, что что-то странное происходит в империи, несмотря на возражения матери она поступает в «Офицерскую Академию Торс II Отделение Ривас» как студен по обмену.

Продолжая изучать орбментальные технологии, а также с целью своими глазами увидеть загадочных «бронированных солдат» и «боевую броню» она стала ученицей профессора Шмита.

Другие важные личности академии

Аврелия Ле Гуин

Возраст: 32

Графиня и глава семьи Гуин, которая в молодости полностью овладела двумя школами фехтования «Вандер» и «Арсейд» и известна под именем «золотой демон-людоед».

Во время гражданской войны в империи возглавляла «Альянс дворян » и сражалась с регулярной армией. Вместе со своим верным другом Валесом начала использования «бронированных солдат» как новое оружие и как «неуязвимая и непобедимая» продолжала достигать ошеломляющих результатов в сражении.

В самом конце гражданской войны, получив информацию об аресте лорда Кайена, Аврелия, в обмен на прекращение огня регулярной армией, отступила на основную базу в западной части империи.

Несколько месяцев спустя, во время северной военной компании, заключив сделку с правительством, вторглась в Нозанбрию и аннексировала её.

После этого, оставив все на своего верного друга Валеса, покинула службу в армии, но по каким-то причинам принимает должность директора «второго отделения».

Майкл

Возраст: 28

Очень серьёзный и упрямый майор отдела особых поручений .

Во время гражданской войны в империи сражался вместе с принцем Оливертом, поддерживая регулярную армию, которая была оттеснена в западную часть империи.

Майора Клер, известную как «Ледяная дева» он открыто считает своей соперницей, в этих действиях где-то виднеется некоторое беспокойство о ней.

Переведен во «второе отделение» в роли главного инструктора, но его основная задача наблюдать за Аврелией, а также использовать «второе отделение» как контрмера против отрядов егерей и организаций, действующих в тени.

Г. Шмит

Возраст: 72

Ведущий инженер империи, один из «трех учеников» гениального профессора К. Эпстейна, которыми также являются доктор Рассел и доктор Хамильтон.

Для того, чтобы утолить свою любознательность он с малых лет вместе с Гвином Райнфортом один за другим изобретал орбментальное оружие, орбментальные железные дороги, гигантские станки и т.п., что в итоге способствовало технологическому развитию империи.

Во время гражданской войны в империи, получив запрос от лидера «Альянса дворян » лорда Кайена, он спроектировал «бронированных солдат» на основе «Лазурного рыцаря» Ордина и человекоподобного оружия организации «Уроборос». В качестве развлечения он также сотрудничал в изготовлении длинного меча для «Пепельного рыцаря» Валимара.

Во «втором отделе» исполняет обязанности особого советника. Продолжая изучать и разрабатывать новое оружие, используя студентов и академию, он также обучает новую ученицу Титу Рассел, которая пришла на смену бывшему ученику Джорджу.

Другие важные персонажи

Агат Кроcнер

Возраст: 28

Член гильдии «Наручи» и имеющий ранг А, родом из королевства Либер. Из-за того, что использует огромный меч, который больше него, имеет прозвище «Тяжелый меч».

После «Происшествия в королевстве Либер», которое потрясло все королевство четыре года назад, он достиг больших результатов как внутри королевства, так и за его пределами, получив ранг А и став известным как один из топ ранговых членов гильдии «Наручи».

После окончания гражданской войны в империи, почуяв в империи движение Уробороса и отрядов егерей, под давлением военно-информационного бюро, в качестве поддержки почти уничтоженному отделению гильдии в империи, он решил отправиться в империю для спасения своего старого боевого товарища принца Оливерта.

Параллельно волнуясь о Тите, которая была зачислена во «второе отделения», Агат начинает собственное расследование «инцидента», который стал причиной «Стодневной войны», которая разразилась 14 лет назад между империей Эрибония и королевством Либер.

Тио Плато

Возраст: 16

Глава отдела разработок в отделении Кроссбелл фонда Эпштейн. Разрабатывает «систему Эйон», которая, как говорят, позволит установить «резонансное соединение для обработки информации» между человеком и машиной.

Из-за особых обстоятельств с малых лет работает как член исследовательской команды фонда, но в 14 лет переводится в отделение полиции бывшей автономной области Кроссбелл.

Проводя тестирование новейшей экипировки и «системы Эйон», как член «Отдела Особой Поддержки» вместе с Рэндольфом и остальными разрешила множество различных инцидентов.

После аннексирования Кроссбелла была отозвана в главное отделение фонда, но ради товарищей решает снова отправиться в Кроссбелл.

Под наблюдением имперского военно-информационного бюро и работая как глава отдела разработок, она начинает тайно действовать в роли связного.

Сара Валестин

Возраст: 27

Бывшый член группы егерей «Северные егери» и известна под именем «Пурпурная молния», одна из А ранговых членов гильдии «Наручи».

Благодаря связям стала инструктором в Офицерской Академии Торс и исполняла обязанности инструктора спецкласса VII членами которого являлись Това и Кроу из тестовой команды «ARCUS», а также Рин и остальные.

После гражданской войны в Империи покинула пост инструктора в академии и вернулась к работе в гильдии.

Тренируя Фи, нового члена гильдии с которым она теперь в паре, и сотрудничая с другими членами гильдии Сара ищет подозрительные движения внутри Империи.

Анджелика Рогнер

Возраст: 21

Дочь маркиза Рогна, одного из «четырех великих родов». Владеет восточным боевым стилем Тайто, а также красавица с беспрецедентной любовью к женщинам.

Во время обучения в Академии Торс была близким другом Товы, а также помогала Рину и другим членам спецкласса VII. Во время гражданской войны в Империи была главным пилотом крейсера «Отважный» и поддерживала Тову, заместителя капитана.

После гражданской войны отправилась в путешествие на своём орбментальном мотоцикле по всему континенту.

Почувствовав в этом путешествии «некое чувство неправильности происходящего» Анжелика выходит на свясь со своим бывшем учителем, находящемся в Республике Калвард, но …

Джордж Нома

Возраст: 21

Инженер с внушительным телосложением, который некогда был студентом Офицерской Академии Торс.

В Академии Торс вместе с Товой, Аджеликой и Кроу он сформировал тестовую комадну для изучения практического применения боевого орбмента «ARCUS», построив дружеские отношения несвязанные с происхождением и социальным статусом и заложил основу спецкласса VII.

Имеет превосходные инженерные качества, признанные доктором Шмитом, которые Джордж продемонстрировал во всех аспектах будь то создание орбментального мотоцикла или же исполнение обязанностей механика крейсера «Отважный».

После выпуска из академии для расширения своих знаний он отправляеться в путешествие по различным мастерским, раскиданных по всему континенту.

Виктор С Арсейд

Возраст: 45

Виконт и глава военного рода Арсейд, в данный момент управляющим городом Реграм, расположенным в юго-восточной части Империи, а также основатель школы фехтования Арсейд.

Известен по всей Империи как самый сильный мечник и носящий прозвище «Мастер меча света». Ходят слухи, что возможно в мастерстве владения мечем его может превзойти только один из его учеников «Золотой демон-людоед».

Во время гражданской войны для того чтобы расчистить путь Рину и остальным сошелся в смертельном поединке с МакБёрном, сильнейшим инфорсером.

После выпуска из академии его единственной дочери Лауры, как наследнице стиля Арсейд, для передачи ей секретов стиля он отправился с ней в тренировочное петешествие. Но чувствуется в нем какая-то спешка …

Шарон Клюгер

Возраст: 25

Супер-горничная, работающая на президента Рейнфорд Групп Ирину, с прекрасными манерами поведения и способоностью идеально выполнять задания.

Во время гражданской войны в Империи помогая Рину и другим членам спецкласса VII, была все время рядом с Алисой, единственной дочерью президента Ирины, и приглядывала за ней.

Её истинное лицо — один из информеров организации Уроборос известной под прозвищем «Клюгер смертельные нити».

Даже после того, как её истинная личность стала известна она продолжает работать в семье Рейнфорд и в тайне поддерщивает Алису, ставшую старшим менеджером Рейнфорд Групп.

Империя Эрибония

Оливерт Райс Арнор

Возраст: 29

Старший сын императора Югента III и инициатор проекта старого «спецкласса класса VII».

Хоббист, также имеет прозвище «Блудный Принц». Являясь внебрачным сыном давно отказался от прав на трон.

Во время гражданской войны в империи, он доверил академии Торс краснокрылый крейсер «Отважный» и вместе с Мюллером, в западной части империи, начал движение «свободный ветер». Помогал страдающим от пламени войны людям своими силами встать на ноги.

После гражданской войны канцлер Гилиас Осборн в форме «победитель получает все» захватил власть во всей империи. Вторжение в близлежащие земли и продолжение расширения территории империи, а также снятия семьи Вандер с должности защитников императорской семьи, заставили Оливерта осознать ослабление своей власти.

И теперь … 1206 год по Септианскому календарю.

Узнав, что академия Торс была реформирована, как полноценная военная академия, Оливерт, в знак последнего «сопротивления» учреждает «второе отделение». Кроме того, для противостоянию канцлеру он начинает работать со своими личными связями в империи и за её пределами, а также лично действовать внутри империи.

Седрик Райс Арнор

Возраст: 17

Законный ребенок императора Югента III и первый по праву наследник трона империи Эрибонии.

Имеет добрый и честный характер, немного застенчивый. Уважает своего старшего брата Оливетра и, как и со своей младшей сестрой, имеет с ним очень хорошие дружеские отношения.

Во время гражданской войны в империи был схвачен лордом Кайеном, лидером «Альянса дворян », и использован как ключ для активации «Рыцаря Вермиллиона», дремлющего в подземелье имперского замка. Во время тяжелого сражения с Рином и остальными благодаря жертве некоего человека смог освободиться и прийти в сознание.

После этого хоть Седрик и прошел лечение, но все равно продолжал страдать от дисгармонии души и тела, так и не восстановив из-за этого свою физическую силу. Но как и планировалось он был зачислен в «Офицерскую Академию Торс ».

Однако… через год Седрик становиться совсем другим человеком, полным уверенности и сил.

Альфин Райс Арнор

Возраст: 17

Старшая дочь императора Югента III, которая приходиться близнецом кронпринцу Седрику. Имеет ангельскую внешность и очень популярна среди жителей империи.

Имеет озорливый характер, похожий на характер старшего брата Оливерта. Любит подшучивать над своей лучшей подругой Элизей и её братом Рином и следить за их реакцией.

Во время гражданской войны в империи ненадолго была захвачена «Альянсом дворян », но была спасена Рином. Внесла вклад в завершение гражданской войны как символ крейсера «Отважный».

После гражданской войны в империи она вместе с Элизей перешла в старший класс школы. Стала испытывать беспокойство по отношению к своему ставшему как другой человек брату Седрику и похолодевшему отношению к ней со стороны старшего брата Оливерта и семьи Вандер.

Руфус Альбарея

Возраст: 29

Старший сын гегцога Альбареи, одного из «четырех великих родов» и первый генерал-губернатор аннексированной Империей автономной области Кроссбелл.

Во время гражданской войны в Империи между «Фракцией реформистов» и «Фракцией дворян» он командовал армией «Альянса дворян », но его истинная личность — это глава «Детей Айронблад», которая непосредственно подчиняется представителю лидера «Фракции реформистов» канцлеру Осборну.

Используя Альтину, которую ему одолжила «Черная мастерская », а также выгодно направляя «Альянс дворян » он в итоге привел их к тому, что их стали считать «предателями».

После гражданской войны в Империи объединив силы Имперской регулярной армии и армии провинций он возглавив «армию по завоеванию Кроссбелла» в мгновения ока захватил его без капли крови, а также полностью подавил вторжение армии Республики Калвард тем самым внеся вклад в присоединения Кроссбелла к территории Империи Эрибонии.

Гилиас Осборн

Возраст: 54

Представитель правительства Империи Эрибонии также известный по всему материку Земурия как «Милитаристский канцлер».

С тех пор как он вступил в должность Осборн способствовал различного рода модернизации, а также развитию железнодорожной сети по всей Империи и аннексированию близлежащих областей.

Этот курс, прозванный как «Фракция реформистов», с одной стороны был встречен народом с большим энтузиастом, но с другой стороны настроил враждебно власть имущих дворян, что привело к нестабильной обстановке внутри империи.

Между тем, армия «Альянса дворян », воспользовавшись тем, что Осборн получил пулю во время своего выступления, начала захват столицы, что привело к гражданской войне.

И … в самом конце гражданской войны по неявной причине выживший Осборн, воспользовавшись неразберихой, захватил план «Иллюзорное пламя », который продвигала тайная огранизация «Уроборос» и в тоже время раскрыл кое-кому шокирующию правду о том, что он его отец.

Клер Ривельд

Возраст: 26

Майор особых поручений Имперской регулярной армии и Железнодорожной жандармерии, а также одна из «Детей Айронблад».

Имеет прозвище «Леденая Дева» потому что она обладает непревзойденными способностями по управлению отрядами, развернутыми по всем железнодорожным областям Империи и командует ими подобно своим конечностям, не хуже вычислительного орбменттального устройства.

Во время гражданской войны в Империи отважно защитила жизнь канцлера Осборна, помогла Рину и его друзьям, а также приложила усилия в реорганизации регулярной армии Империи.

Получила похвалу за командование армией и возвращении столицы во время контрнаступления и всего в 25 лет получила звание майора и ей было доверено командование отрядами, расположенным во всех областях Империи, включая область Кроссбелл.

Наряду с учреждением второго отделения Офицерской Академии Торс Клер, которая отправилась в Ривас для передачи военного бронированного поезда «Дерфлинга», впервые со времен «Северной военной компании» там встретилась с Рином.

Лектер Арандор

Возраст: 24

Майор особых поручений Имперского разведовательного управления, который также носит титул министра иностранных дел.

Один из «Детей Айронблад» который на первый взгляд выглядит безответственным и беспечным юношей, но используя любые способы в неофициальных переговорах и различного рода подготовке достигает результата за что получил прозвище «Пугало».

Во время гражданской войны он укрывался в Кроссбелл, который заявил о своей независимости. Помогая сотрудникам разведки Республики Калвард, полиции Кроссбелл и его «Отделу Особой Поддержки» в то же время внес вклад в потерю власти президента Кроссбелла.

После окончания гражданской войны в Империи действуя по различным областям Империи как офицер разведки он часто появляется перед Рином для передачи приказов «Пепельному рыцарю» от правительства Империи.

Члены женской школы «Святой Астреи»

Элиза Шварцер

Возраст: 17

Старшая дочь барона Шварцер и сестра Рина, чьей отличительной чертой являются чарующие черные волосы и спокойная атмосфера.

Посещает женскую школу «Святой Астреи », расположенную в столице империи, а также имеет близкие дружественные отношения с принцессой Альфин.

Любит своего старшего брата Рина, больше чем брата, и всецело доверяет ему. Во время гражданской войны в империи она поддержала Рина, когда тот потерял цель в жизни.

После гражданской войны в империи перешла в старший класс женской школы и по рекомендации окружающих заняла должность президента школьного совета.

Присматривая за своим братом «Пепельным шевалье» Рином, почитаемого как героя, всячески старается поддерживать свою подругу Альфину, обеспокоенную своими братьями Оливертом и Седриком.

Спецкласс VII Офицерской Академии Торс

Алиса Рейнфорд

Возраст: 20

Дочь главы Рейнфорд Групп , самого крупного производителя тяжелой промышленности в империи Эрибонии.

Училась в спецклассе VII Офицерской Академии Торс и была одноклассником Рина. Во время обучения, помогая решать различные инциденты, сильно сдружилась с остальными учащимися.

После выпуска решила помогать в управлении Рейнфорд Групп. При поддержки дедушки Гвина, вершувшегося в роли консультанта, а также прислуги Шарон Алиса активно изучала менеджмент и выучилась на старшего менеджера.

После этого была назначена руководителем разработки нового боевого орбмента «ARCUS II » и группы по разработке орбмент посохов. С мыслями о своих друзьях с которыми она поклялась снова встретиться, а также о Рине Алиса проводит свои дни в роли переговорщика с Эпштейн Групп и военными академиями в разных областях Империи.

Элиот Краг

Возраст: 19

Старший сын «Рыжего Крега», отважного генерала в армии Эрибонии, а также юноша с гениальным музыкальным чувством.

Изначально хотел быть музыкантом, но из-за неодобрения этого отцом отказался от этой мысли. Поступил в спецкласс VII Офицерской Академии Торс где познакомился с Рином и остальными.

После выпуска, с разрешения отца, Элиот поступил с Имперскую Музыкальную школу и сконцентривовавшись на занятиях выпустился уже через год.

Дебютировав и исполнив тем самым свое заветное желание, Элиот как профессиональный музыкант, отправшись в турне по различным областям Империи, ищя способ привести людей к миру с помощью музыки.

Лаура С. Арсейд

Возраст: 20

Дочь семейства виконтов Арсейд, известного военного рода в империи Эрибонии.

С малых лет изучает технику фехтования Арсейд. В спецклассе VII, вместе с Рином, который тоже выбрал путь меча, неустанно работала над собой и сильно сдружилась с ним.

После выпуска для постижения глубин стиля Арсейд она тренировалась вместе со свои отцом Виктором и в 19 лет стала мастером.

После этого, получив квалификацию «помощник инструктора», Лаура для повышения своих боевых навыков решает отправиться в тренировочное путешествие по различным областям Империи.

Оттачивая свое мастерство, она ищет признаки действия организации Уроборос, пытающейся действовать внутри Империи.

Юсис Альбарея

Возраст: 20

Второй сын герцога Альбарея, одного из «четырех великих родов», а также брат Руфуса Альбареи, руководящего бывшей автономной областью Кроссбелл.

Страдает от того, что является ребенком между дворянином и простолюдином, но благодаря встречи с Рином, ноходящимся в похожей ситуации, сильно сдружился с остальными учащимися спецкласса VII.

После выпуска, вместо своего брата и отца, бывших на стороне дворян, в молодом возрасте становиться заместителем лорда земель и решает восстановить свои владения, находящиеся в области Бариахард.

Тем временем, чувствуя беспокойство и быстро нарастающее давление на дворян, а также снятия с должности семьи Варден и форсированную налоговую реформу, Юсис начинает в тайне контактировать с другими «четырьмя великими родами».

Мачиас Регниц

Возраст: 20

Сын губернатора столици империи, влиятельного лица в правительстве импперии. Трудоголик, который строг как к себе так и к другим.

Из-за событий в прошлом сильно ненавидил дворянскую систему, но после контакта с Рином, Юсисом и остальными из спецкласса VII, построил крепкие доверительные отношения, несвязанные с социальным статусом.

После выпуска решив пойти путем, отличным от его отца и канцлера Осборна, поступает в политический институт. Со всей серьезностью и мастерством, доставшимся ему от отца, всего за один год прошел весь необходимый курс обучения.

В 19 лет Мачиас поступает в Институт Судебной Инспекции и во время своей работы по наблюдению за разными областями Империи заметил «некий политический курс», намеченный канцлером Гилиасом Осборном.

Фи Класселл

Возраст: 17

Бывший егерь, известный под именем «Сильфид».

После роспуска бригады в которой состояла Фи из-за смерти её руководителя, по предложению члена гильдии «Наручи» Сары, Фи была принудительно зачислена в класс VII в котором, ведя студенческую жизнь, она сильно повзрослела.

Во время гражданской войны в империи вновь повстречалась со своими бывшими членами бригады, которые оставив загадочные слова о «возвращении руководителя» исчезли.

Для того, чтобы понять смысл этих слов, а также поразмыслив о том, что она может сделать для класса VII Фи после выпуска решает стать членом имперской гильдии «Наручи» .

При поддержке Сары и Товала она получает квалификацию и в 16 лет становиться официальным членом гильдии и в данный момент работает в паре с Сарой как внутри империи так и за её пределами.

Эмма Миллстейн

Возраст: 20

Член семейства ведьм «Хексенблид», который продолжает существовать в тени империи Эрибония.

Была старостой класса VII, а также той, кто помогла Рину активировать «Пепельного рыцаря».

Хотя во время гражданской войны в империи ей вновь удалось повстречаться со своей сестрой Витой Клотильдой «апостолом второго столпа», от которой не было никаких вестей, но из-за хитростей канцлера Осборна Клотильда потерпела поражение и вновь исчезла из виду.

После гражданской войны и выпуска из академии Эмма твердо решает найти Клотильду.

Эмма, которая обучалась техникам и истории империи на родине у «главы», в поисках Клотильды отправляется в путешествие по древним местам, построенным ведьмами и духами земли.

Гай Уорцел

Возраст: 20

Юноша из кочевного народа «Норд», которые пылко верят в ветер и богиню и родом из плоскогорья Норд, расположенного на севере империи Эрибония.

Ради защиты своей родины, а также для расширения своего кругозора зачисляеться в спецкласс VII академии как студент-иностранец, где он нашел вторую родину и важных для себя друзей.

После гражданской войны, пообещав снова встретиться с Рином и остальными, Гай отправляеться обратно на плоскогорье Норд, где вновь приблежаеться опасность войны.

Пока возникают спонтанные сражения между Республикой Калвард, потерпевшей поражение в Кроссбелле, и Империей Эрибония, Гай приглядывает за безопасностью народа норд, но…

Почему-то нет возможности связи между Гайем и другими членами спецкласса VII.

Миллиум Орион

Возраст: 15

Простодушная девушка, являющаяся членом разведовательного подразделения Империи и используящая в работе серебяную боевую броню «Агатрам ».

Также является одной из «Детей Айронблад » и имеет позывной «Белый кролик».

Перед гражданской войной по заданию была зачислена в спецкласс VII Офицерской Академии Торс в котором она завела друзей и провела незабываемые дни.

После выпуска из академии вернулась к работе агента.

Выполняя иногда совместные миссии с Альтиной, она поддерживает связь со своими друзьями из спецкласса VII.

Селин

Возраст: ??

Черная говорящая кошка с очаравательной и элегантной шерстью.

Является кошка-фамильяром, использующимися ведьмами Хексенблида. Имеет имдивидуальность и её работой является «приглядывание» за Эммой.

Первоначально её задачей было удостовериться что у Рина есть квалификация для активации «Пепельного рыцаря», но во время гражданской войны в Империи некоторое время сопровождала Рина, который остался один, и помогала ему как партнер.

После гражданской войны вместе с Эммой вернулась в поселение ведьм. В поисках пропавшей Виты Клотильды отправилась вместе с Эммой по различным областям империи, построенных ведьмами и духами земли.

Уроборос

«Клоун» Кампанелла

Возраст: ??

Инфорсер № 0, который снова был послан «мастером» в империю Эрибония из-за остановки продвигающегося организацией «Уроборос» плана «Иллюзорное пламя ».

На вид озорной мальчишка, но почему-то с давних пор его внешний вид совсем не изменился и его реальный возраст неизвестен.

С целью противодействия канцлеру Гилиасу Осборну, завладевшим планом «Иллюзорное пламя », сотрудничая с инфорсером Ширли, возглавляющей охотничий отряд «Красное созвездие», а также «13 мастерской» вызывает волнения в различных областях империи.

А также снова передает «запрос» некоему члену организации, который долгое время был неактивен.

«Вечный огонь» МакБёрн

Возраст: ??

Инфорсер № I организации «Уроборос». Имеет прозвище «Вечный огонь» из-за способности свободно управлять пламенем.

Хоть и считается сильнейшим инфорсером в организации, но его характер весьма непредсказуемый. Часто выглядит вялым и иногда своевольно бросает задания.

После смертельного поединка один на один против виконта Арсейда, известного как «мастер меча света», развернувшегося во время гражданской войны, чувствуя «голод» он продолжает поиск того, кто сможет превзойти его.

«Алый демон» Ширли Орландо

Возраст: 18

Инфорсер № XVII в организации «Уроборос». Помешана на сражениях и находит удовольствие во время битвы.

Два года назад, как командир отряда егерей «Красное созвездие », устроила налет на бывшую автономную область Кроссбелл, вступая в ожесточенные сражения против кроссбеллской полиции, а также «Отдела Особой Поддержки» в котором служил её двоюродный брат Рэндольф Орландо.

После этого вступила в организацию, приняв приглашение от «апостола третьего столпа». Исполняя обязанности командира «Красного созвездия», также выполняет различные задания в роли инфорсера организации.

Проникнув в империю по поручению «апостола третьего столпа» для возвращения плана «Иллюзорное пламя », Ширли вся возбуждена от предвкушения новой войны.

«Стальная дева» Арианрод

Возраст: ??

Один из членов высшего руководства «Уробороса» «апостол седьмого столпа».

Возглавляет элитный отряд валькирий «Стахриттер». Известна в подпольном мире как благородный воин с невероятными навыками.

Носит серебряную броню и использует огромное кавалерийское копье. Имеет близкое сходство с героем Лианой Сандлот, которая сражалась 250 лет назад в «Войне Львов», но лишь немногие знают истину об их связи.

Использовав возвращение плана «Иллюзорное пламя » как предлог, возглавляя свой отряд, лично проникла в империю. Похоже у неё, в отличии от Кампанеллы и остальных, совсем другая цель.

«Стремительная» Дувалье

Возраст: 23

Валькирия, командир отряда «Стахриттер», который находится непосредственно под командованием «Стальной девы».

Хотя по силе не уступает номерным «инфорсерам», но из-за слишком фанатичного поклонения своей хозяйке «Стальной деве» «работает на холостом ходу» и поэтому другие члены организации часто дразнят её.

Во время гражданской войны в империи сотрудничала с дворянами и не раз вставала на пути у Рина. Почему-то открыто соперничает с дочкой виконта Арсейда Лаурой.

По приказу своей хозяйки, для возвращения украденного канцлером Гилиасом Осборном плана «Иллюзорное пламя » вновь начала свою деятельность на территории империи.

«Непоколебимая» Айнес

Возраст: 23

Валькирия, помощник Дувалье, командира отряда «Стахриттер».

Хоть и женщина, но её рост и телосложение превышают 180 реге. Свободно размахивает огромной алебардой благодаря своей силе.

Также как и Дувалье поклялась в абсолютной верности «Стальной деве» и будет верно выполнять свой долг чтобы не произошло.

Придает важное значение повышению своего мастерства и испытывает интерес к стилю Арсейд, с обладателями которого командир Дувалье скрещивала меч во время гражданской войны.

«Демонический лук» Энния

Возраст: 24

Обольстительная валькия, использующая лук, и как и Айнес исполняет обязанности помощника Дувалье, командира отряда «Стахриттер».

Также как и другие валькирии очарована «Стальной девой», но иногда дразнит Дувалье, чьи чувства к свой хозяйке слишком чистые.

В совершенстве владеет способностью «Демонический лук», которая дает ей 100% попадание в цель и возможность менять траекторию полета стрелы в полете. Используя эту способность оказывает поддержку Дувалье и Айнес, которые сражаются на передовой.

Закулисные деятели

«Лазурный» Зигфрид

Возраст: ??

Загадочный юноша, скрывающий своё лицо под маской, облаченный в голубое пальто и использующий два пистолета.

Похоже он принадлежит к организации, отличной от Имперской армии, Уробороса и Егерей. Как представитель кого-то неизвестного появляется в различных областях Империи и следит за действиями второго отделения Ривас и других сил.

Его внешность напоминает «одного человека» старого класса VII с которым Рин и остальные провели незабываемые дни, но…

«Алая» Розелия

Возраст: ??

Девушка, чьей отличительной особенностью являются золотистые длинные волосы до самого пола и архаичная манера речи.

Появляется в различных областях Империи и контактирует с Рином, но её цель и мотивы абсолютно неизвестны.

Похоже ей известно, что Рин «пепельный активатор» и иногда появляется перед ним, оставляя различного рода подсказки.

Своими золотистыми волосами и алыми глазами она напоминает вампиршу «Розе», которая была героиней романа «Красная луна Розе», материалом для которого послужило происшествие в столице Империи 200 лет назад, но…

Вита Клотильда

Возраст: 26

Ведьма «Хексенблида», а также «Апостол второго столпа» в тайной организации Уроборос и имеющая в ней прозвище «Лазурная бездна».

С целью осуществления плана «Иллюзорное пламя » во время гражданской войны, использовав «Альянс дворян » подготовила «сцену» для решающего сражения двух «божественных рыцарей» — Рина и Кроу.

Но из-за вышедшего из под контроля графа Каэна, который смешал все планы, было допущено обнарущение «Алого рыцаря» и потеря Кроу, а также захват канцлером Осборном плана «Иллюзорное пламя ».

Доверив останки Кроу Рину и его компании, Клотильда исчезла из виду и по неизвестной причине оборвала связь с Уроборосом. Ловко избегая преследования Разведовательно подразделения Империи и Железнодорожной военной полиции она в одиночку пытается выяснить реальное положение дел «Черной Мастерской» и истинное лицо канцлера Осборна.

«Король Егерей» Рутгер Класселл

Возраст: 50

Ветеран и восспитаник Фи, который некогда возглавлял группу егерей «Бригада западного ветра » и имеющий прозвище «Король Егерей».

Решительный человек со способностями, превосходящими топовых егерей вместе взятых. Имеет высокие боевые способности благодаря своему оружию «Бастер Глав», адаптированному к любым сражениям, и известен среди других егерей своей невероятной «фантомной» стратегией.

Однако несколько лет назад в развернувшемся ожесточенном сражении между «Красным созвездием » и «Бригадой западного ветра », нанятыми противостоящими друг другу клиенами, в конце сражения Рудгер в битве один на один с вражеским лидером нанесли друг другу смертельный удар и бой закончился ничьей.

Рутгер испустил последний вздох на глазах у Фи и других членов бригады, после чего считалось, что членов «Бригады западного ветра » разбросало кто куда, но …

P.S. Насчет имен не уверен, так что если кто поправит буду крайне признателен.

P.S.S. Статья будет обновляться по мере обновления информации на официальном сайте игры.

Не всегда удаётся чётко выразить свои ощущения от знакомства с тем или иным произведением человеческой фантазии и труда. Порой пары часов хватает, чтобы преисполниться массой различных чувств и эмоций, а порой ты тратишь множество времени на какой-то продукт и понимаешь, что он ничего тебе не дал. Да и в целом результат погружения в тот или иной мир дело весьма непредсказуемое, редко удаётся чётко предугадать, что же придётся тебе по вкусу, а что останется лишь горсткой не самых приятных воспоминаний.

А порой бывает даже так, что продукт получается весьма спорным, другими словами, он способен побудить внутри вас совершенно противоречивые ощущения, но, в целом, вы будете довольны. И довольны более чем.

Именно так можно описать – если коротко, но не совсем ясно, — моё знакомство с Легендами о Героях, а именно — Следами Холодной Стали…

Игра является представителем многими любимого жанра японской ролевой игры с пошаговыми сражениями партии персонажей. И сломаю интригу сразу – здесь всё весьма хорошо. За исключением пары моментов.

Игра сходу предлагает выбор сложности битв, на выбор четыре режима. Первые три я пропустил сразу, ибо зачем они нужны, если есть режим сложности «Ночной Кошмар»… Звучит сильно, по лицам героев прилетает ещё сильнее.

И, уточню ещё раз, здесь всё в самом деле хорошо. Почти каждая схватка вынуждает не просто забивать противника ногами и руками, но активно пользоваться почти всеми доступными вам средствами для выживания и, что более предпочтительно, победы над врагом. Бои с боссами, зачастую, предстают для вас настоящим испытанием, разрешение которого может принести по-настоящему приятные ощущения от преодолённых преград и препятствий.

Но есть, как молвит один весьма известный анекдот, один нюанс…

Каждый противник имеет свои собственные характеристики и степень сопротивления множеству представленных в игре статусных воздействий, которые вы всегда можете посмотреть в описании выбранного вами неприятеля. И проблема в том, что два разных противника с одинаковым указанным сопротивлением какому-нибудь эффекту совершенно, диаметрально по-разному реагируют на ваши попытки эти эффекты наложить. И это, зачастую, приводит весьма к плачевным последствиям, ведь вы, пытаясь скоординировать свои действия, опираясь на эти справки, терпите крах и не понимаете, почему это произошло, ведь вы вроде бы способны отличить отравляющие и оглушающие атаки и не могли перепутать статусы…

В каких-то моментах игра напоминает некоторые другие продукты той же японской цифровой индустрии. Прежде чем продолжить мысль, отмечу, что главные герои данной игры являются студентами военной академии. И вот именно поэтому было довольно забавно увидеть элементы последних игр серии Persona, когда от вас требуют правильно ответить на заданный вопрос, который тесно связан с лором самой игры. Здесь не подойдут знания нашей собственной истории или литературы, так что, либо запоминайте поступающую из диалогов и прочих источников информацию, либо полагайтесь на госпожу Фортуну.

Отдельно хочется упомянуть музыку, которая не сказать, чтобы вызывала какие-то невероятные ощущения, но некоторые композиции, определённо, науськивают ностальгические нотки и воспоминания по совершенно другим играм. Например, основная мелодия в городе, где находится ваша академия, лично мне, сильно напоминает приключения маленького чёрного волшебника Виви из девятой части Последней Фантазии, когда тот пришёл в столицу Александрии, полный радужных надежд увидеть известный на весь мир спектакль «Я хочу быть твоей канарейкой». Другая же мелодия немного, но всё-таки, напоминает уже не такого давнего гостя современного игрового мира – Nier Automata. Но это так, забавные мелочи.

Но теперь, следуя моим собственным словам о двойственности ощущений, предстоит отметить следующее, но, прежде, небольшое замечание: последующие вещи, о которых я буду говорить, носят не самый серьёзный характер, другими словами, они не отражают качество игры – качество, которое, как знают многие, весьма сильно варьируется от человека к человеку, ибо у каждого свой вкус, — это лишь результат моих ощущений. Но, впрочем, если вы читаете то, что я пишу для вас (ну и для себя самого, чего греха таить) и эта статья для вас не первая от меня, то вы знаете, что я здесь и делаю как раз то, что описываю свои собственные ощущения, которые никоим образом не должны и не обязаны возникнуть у вас при знакомстве ровно с тем же продуктом игровой индустрии.

Ну, вернёмся к нашим баранам. Нет, я не буду ничего брать в кавычки. И я не шучу. По-другому воспринимать главных героев не всегда имеется желание. Я не могу сказать, что они беспросветно глупые дети, но моей реакции и моим словам есть две причины. Но давайте, опять же, обо всё по порядку.

Причина номер раз – диалоги. Если в двух словах, то порой возникает невероятно сильное ощущение, что ты играешь в игру про поговорить. Персонажи очень сильно любят разговаривать – а мне, как интроверту, который, зачастую, может объяснить всё быстро и лаконично (как заливает, однако, человек, который не может, ну просто жизни не видит, чтобы не забивать текст огромными количествами определённо не нужных оборотов), очень тяжело всё это выслушивать. И не всегда интересно. Но не это главная проблема диалогов. Как бы сказать… Проблема в том, что герои разговаривают. И делают они это не просто всегда, когда можно, а даже когда определённо стоило бы заткнуться и делать дела.

Без шуток, в какой-то момент времени я искренне недоумевал, почему за персонажами не ходит лакей со складными стульями, столиком и чайным сервизом. Опасный преступник взял заложников и бросился бежать? Надо поболтать с товарищами! Вас окружили безжалостные монстры и атакуют вас? Необходимо побеседовать об этом. Определённо возникает впечатление, что несчастным детям вне экранного времени просто затыкают кляпом рты, и их болтливость просто не может найти способа реализоваться. Порой это пресекает всякие рамки приличия и в моменты, когда одно-единственное движение может спасти всё и всех, ребята решают — приготовились? — они решают устроить смачную, неподражаемую в своей невероятности и своевременности беседу.

Пункт номер два можно считать определённо менее значимым, но, в какой-то степени он весьма связан с первым, а если подумать логически, то является самой что ни на есть причиной описанной мною выше проблемы. Итак, я говорю об интеллекте героев. И нет, я не имею в виду, что персонажи здесь – откровенные идиоты. Но, в то же время, я не люблю, когда игра считает идиотом меня. Да и в целом вопиющая глупость мало приятное зрелище. В общем, я говорю сейчас как раз-таки о не самых логичных и умных поступках внутриигровых персонажей. Иногда, глядя на экран, ты на полном серьёзе пытаешься понять, что пошло не так и как к этому пришло. От нелогичности определённых событий меня едва ли не трясло. Как человек, в определённой степени связанный с созданием историй, я могу понять причины подобных обстоятельств – глупыми действиями легче развивать историю и создать опасную для персонажей ситуацию, что, в целом, неплохо для игры, в которой есть неплохая, в самом деле неплохая боевая система. Но я далеко не ребёнок, который всё принимает за чистую монету и меня таким не возьмёшь. И если персонаж, определённо решив поиграть в дурака, начинает творить несусветную глупость, я воспринимаю это очень, очень плохо. Я бы сказал, даже жарко. Утка так и подгорает.

Возможно, у вас, мои дорогие читатели, могло возникнуть впечатление, что игра беспросветно плоха, ужасна, невыносима… Но это не совсем так. Скажу по секрету, но я не пишу про игры, которые мне не понравились. Причина этому одна и весьма простая – это будут до обидного короткие тексты, в которых, по большому счёту, многого так же и не скажешь, ведь игра, которая не приносит тебе удовольствия, вряд ли сможет похвастать тем, что ты долго в неё играл.

Исходя из только что сказанного, мы приходим к выводу о том, что игра мне понравилась. В ней, если быть откровенным, мало возможностей, но боевая система, за долгое время моей игровой практики в классических японских ролевых играх бросившая мне вызов, держит меня в этом мире уже далеко не один десяток часов.

Говоря о дефиците внутриигровых особенностей, я имею в виду следующее – самое банальное, что бросается в глаза, так это косметика. И я не о костюмах, которые тут, о внезапность, есть, я о другой, очень важной для меня, детали – оружие. В игре представлено множество игровых персонажей, у каждого из них индивидуальное средство для самозащиты и нападения. Но оно не меняется. Есть огромное множество более старых и, в то же время, более известных игр, где этой детали уделили должное внимание – множество частей Последней Фантазии, Драгон Квеста, та же Персона – оружие меняло свой внешний вид, когда вы находили или покупали новое. Здесь этого нет и это обидно. Это мелочь, но важная лично для меня.

Так же весьма нет действий с окружением. И нет, я не считаю, что рыбалка да пара кликабельных элементов интерьера в библиотеке можно считать достаточным количеством действий. Я говорю о большем числе возможностей для того же поиска предметов. Давайте вспомним прекрасную в этом плане восьмую часть серии Драгон Квеста – там вы могли прийти к кому-нибудь домой и залезть в шкаф, вытрясти всё из бочек, заглянуть в ночной горшок (нет, это я выдумал), запустить свои шаловливые ручки в висящий на стене вещевой мешок. Ну ведь не сложно ж было бы такое сделать. В прочих играх – так же весьма старых, можно было просто прокликивать каждый элемент окружения в поисках заветного секрета – те же финалки, или, скажем, Легенда о Драгуне…

Возможно, я бы припомнил что-нибудь ещё, но не стану. Ибо, если это не бросилось мне в глаза, то это не столь важный элемент или, по крайней мере, приятной боевой системы хватает, чтобы закрыть на многое глаза. Да, думаю, так оно и есть.

Подводя итог, могу сказать следующее – когда-нибудь я доберусь и до второй части Следов Холодной Стали. Там я так же, что-то подсказывает мне, буду воспламеняться и по тем же самым причинам, что я описал выше, но я так же думаю, что удовольствие, которое я получу от игры, покроет все эти неприятные казусы. И даже больше, я рассчитываю, что приятных ощущений будет столько, что во мне появится непреодолимое желание о них написать…

Ну что, класс Семь, помучаемся ещё, как вам идея?..

Статьи по теме: