Шуангоу – парный клинок китайских воинов и шаолиньских монахов. Холодное оружие. Китайские парные мечи шуангоу Плюсы и минусы
Под парным оружием имеется в виду ситуация, когда боец берёт в каждую руку по одному любому оружию ближнего боя, исключая щит. При этом оружие не обязано быть одинаковым. Какими же плюсами и неизбежными минусами обладает этот вариант вооружения?
Историчность
Исторически парное оружие действительно кое-где встречалось. Два самых известных архетипа воинов, вооружённых парным оружием, очень похожи. Во-первых, это, конечно, японский самурай с дайсё: так называли пару из дайто и сёто, длинного и короткого мечей японского типа, обычно катану и вакидзаси. Во-вторых – европейский дуэлянт эпохи Возрождения и позже, вооружённый рапирой и дагой, или чем-то вроде того.
Кроме этих двоих, могу назвать следующие архетипы: античный варвар, вооружённый чем попало; викинг, скорее всего с топором и мечом; европейский рыцарь, скажем, с мечом и булавой; пират с абордажной саблей и ещё чем-нибудь; какой-нибудь китаец с парной экзотикой. Теперь чуть детальнее поговорим о всех перечисленных товарищах.
Самурай с дайсё
Самурая с дуэлянтом, о котором ниже, объединяют две вещи. Во-первых, парное оружие используется ими в мирное время для самообороны, а не на поле боя – там самурай будет вооружён копьём, нагинатой или луком, а дуэлянт воспользуется мушкетом, пикой, палашом или алебардой. Во-вторых, оружие для левой руки у них ощутимо короче, чем оружие для правой руки.
В Японии, несмотря на традицию носить дайсё, мечи крайне редко изготавливались именно комплектом для парного ношения. То есть самураи чаще всего собирали комплект сами, из отдельно изготовленных дайто и сёто. И вообще в дайсё не обязаны участвовать катана (клинок около 75 см) как дай и вакидзаси (клинок около 45 см) как сё: можно взять танто (клинок менее 30 см) как сё с катаной или вакидзаси в качестве дай.
Если посмотреть на сохранившиеся (а они нормально так сохранились, в отличие от западных, где сплошная реконструкция, что не плохо, просто иначе) японские школы фехтования, то станет заметно, что там практически нигде работе двумя клинками внимания и не уделяется. Есть нитен ити-рю, школа, как раз построенная на работе дайсё, но в остальных, более известных – всерьёз нет: либо мы фехтуем катаной, либо вакидзаси (его часто называют кодати, «короткий меч»). Причём кодати может использоваться и против более длинной катаны, ничего страшного. Но вот два сразу – разве что какие-то отдельные хитрые приёмы, не основа боя.
Получается, что самураи не слишком-то жаловали реальное применение дайсё как парных мечей. Малый клинок носился ими не для парного боя, а на всякий случай, как дублёр для катаны в случае её потери, поломки или необходимости вести бой в тесном помещении. А на поле боя, как уже говорилось, в штатных условиях самурай использовал что-то двуручное. Конечно, если основное оружие приходило в негодность, то самурай брался за катану, а в каких-то конкретных случаях, наверняка, если умел, то и за дайсё… но это «если, если», а не норма жизни.
Остаётся нитен ити-рю, чьи ката можно легко найти на ютубе. Ну и ещё какие-то редкие случаи.
Nito Kata 1-5
Niten-Ichi-ryu Kenjutsu Nito-no-kata
Сказать про эти техники можно мало что, и так всё неплохо понятно. Видна работа в половинный темп, парирование сёто и атака дайто, ножницы. Как и должно быть, впрочем. Замечу, что человек с двумя мечами идёт либо строго фронтально, либо с выставленным вперёд сёто, а не дайто – именно так можно получить максимум от техники работы двумя японскими мечами.
Дуэлянт с рапирой и дагой
В правой руке – рапира или шпага, что-то достаточно длинное и очень колющее. В левой – возможны варианты: это может быть баклер, плащ, пистолет или дага, в зависимости от ситуации. Плащ и баклер – варианты в основном защитные, хотя баклером можно неслабо двинуть. Пистолет – один выстрел с минимальной дистанции, затем, в случае промаха, это дубинка. Дага – полноценный кинжал с хорошо развитой гардой, пригодный не только для парирований, но и для атак.
История утверждает, что подобная комбинация долгое время неплохо работала. В современности всё несколько сложнее, а именно: благодаря развитию спортивного фехтования существующая база для фехтования в правосторонней стойке только лишь со шпагой (рапирой, саблей – без разницы) в настоящий момент значительно превосходит базу для фехтования в левосторонней стойке с дагой впереди. То есть спортивный фехтовальщик со шпагой без даги, скорее всего, окажется сильнее чем реконструктор с такой же шпагой и дагой, которой он активно пытается пользоваться, подобно правильному самураю с дайсё.
Если же встать в правостороннюю стойку и не забывать про дагу, то да, может и неплохо получиться. Атакуем и парируем шпагой-рапирой, а дага для защиты от прошедших мимо меча атак, вторая линия обороны. Но непонятно, зачем в таком варианте брать дагу, а не баклер – вы всё равно атакуете только длинным мечом, а тем, что в левой руке, только защищаетесь.
Рапира + дага против рапиры.
На 39 секунде как раз видна проблема даги: боец в красном, полагающийся только на рапиру, с большей лёгкостью делает щелчок. На 52 секунде боец в чёрном грамотно пользуется дагой, временно выводит вражескую рапиру из строя и… не успевает нанести укол, так как его правая часть тела отведена назад. На 59 секунде он же пытается атаковать рапирой, но совершенно ни о чём, так как необходимый вывод тела вперёд явным образом телеграфирует противнику о необходимости защищаться, что тот и делает, да ещё и с контратаками. Соединение в 1 минуту 20 секунд выигрывается красным рапиристом, при этом очень хорошо заметно, что дага вообще не участвует в защите – такое ощущение, что боец в чёрном о ней просто забыл. И, кстати, не вздумайте высокомерно хмыкать: помнить о ней в такой ситуации – это не так просто. Последующие атаки чёрного, в том числе и дагой, ни к чему хорошему не приводят.
Итого, по моему мнению, он мог бы лучше выступить, не взяв дагу. Или, скажем, бросив её в противника в первые секунды боя, если у них так можно. Хотя, конечно, это всего лишь тренировочный спарринг, и, возможно, ему именно интересно пробовать осваивать данный вариант экипировки.
Варвар с чем попало
Этот, хм, архетип упоминаю только для полноты картины. Варвар по своей сути противопоставляется цивилизации, какой бы она ни была. Понятно, что воины «цивилизации» в открытом противостоянии в среднем будут почти всегда сильнее, в том числе благодаря наличию более развитой именно военной составляющей: строй, стандартная военная подготовка, более высокие технологии и так далее.
Тем не менее, голый или плохо защищённый (по определению, хорошая защита – удел цивилизации) мужик с двумя какими-то дубинами, мечами (пусть трофейными, ладно) или топорами – образ понятный. Что с ним сделают, скажем, римские легионеры – тоже понятно всем, кто в курсе. На всякий случай: примут яростный натиск на скутум, проделают пару лишних отверстий в теле гладиусом и пойдут дальше, и это если он до этого, дурак такой без щита, не словил тушкой пилум.
В одиночном же бою варвар – он варвар и есть, богат только тем, чем гены наградили и удалось спереть. Грубая сила и беспощадный натиск статистически проигрывают холодному расчёту и отточенной технике. Иногда может и повезти, более того – те же римские легионеры в принципе не были специалистами по поединкам. Но в целом, если полагаться просто на то, что двумя ковыряльниками можно бить чаще, чем одним, то далеко уехать не получится.
Викинг с топором и мечом
На первый взгляд – это похоже на только что рассмотренный архетип варвара. Но это совсем не так. Викинги не были варварами. Это была очень воинственная культурно развитая цивилизация. Про их богов до сих пор комиксы с фильмами снимают, настолько богат культурный пласт – какая ещё «варварская» культура может подобным похвастаться на таком же уровне?
Технологически викинги также были очень сильно развиты. Они были отличными мореходами, а это так же круто, как в 21 веке быть отличными космонавтами. Их оружие и доспехи в те времена были ну ничем не хуже, чем у «цивилизованных» народов, которые были жертвами их набегов. Собственно «варварами» викинги могли считаться только с пропагандистской точки зрения: они не были христианами, в отличие от соседей, и они любили понападать-пограбить, как это до них чаще всего делали реальные варвары.
Значит, берём викинга и даём ему в одну руку викингский меч, а в другую – топор. В какую что? Я бы взял топор в правую, так как он лучше работает против щитов. Такой вариант, как показывает практика, более-менее работает в поединке. Но я сомневаюсь в его значительной распространённости в реальные викингские времена, потому что ребята с парниками ну никак не могут построить стену щитов. Викинги же именно воины, нападавшие на деревни и города, сражавшиеся с различными армиями – для них важна работа в коллективе. Возможно, какие-то специалисты и пользовались двумя оружиями, да те же легендарные спецназовцы-берсеркеры, но как исключение из правила.
Викинги: меч и топор против меча и щита
Видео скучное, но полезное для борьбы с иллюзиями. Видно, что товарищу с парным оружием очень неудобно, он вообще боится атаковать, так как его противник благоразумно закрыт викингским круглым щитом. Все его достаточно бессмысленные атаки попадают именно в этот щит, на этом всё и заканчивается. Если бы он поменял оружие местами, взяв топор в правую руку, то у него, возможно, появились бы шансы: топором можно хватать за щит, а мечом в левой руке легче парировать удары меча противника, чем топором. Меч же в правой вообще по сути не работал, так как прямо перед ним располагался большой щит.
Викингский вариант работает, да. Но щит плюс меч, щит плюс топор или большая датская секира против меча плюс топора имеют преимущества.
Рыцарь с мечом и булавой
Главное в рыцаре с точки зрения боя – его доспехи. Мы будем иметь в виду поздних рыцарей в латных доспехах, а не ранних в кольчужных хауберках. То есть, значит, эдакий танк, которого пробить рубящим ударом меча вообще нельзя никак. Да и не будет никто пытаться. Что же делать, как расковырять консерву?
Методы известны: мощные уколы чем-то вроде копья или эстока, желательно в слабые места доспеха, либо грубые удары булавой, боевым молотом. Или клевец, вороний клюв и так далее, что-то совмещающее в себе эффективность давления маленькой точкой пробойника с анатомичностью нанесения рубящего удара. Наконец, цепы и кистени, ошеломляющие недостижимой иначе кинетической энергией рубящего удара. Плюс, конечно, арбалеты, далее пищали с аркебузами, а в особо запущенных случаях – стрельба картечью из пушек.
Чем же тактически может помочь замена надёжного треугольного щита на ещё одно оружие? Ну – если нашему герою приходится в пешем виде косить толпы слабозащищённых крестьян, которые не понимают, что благородного господина надо успокоить чем-нибудь очень тяжёлым, острым и издалека, то хорошо, да. Если же противники адекватно стараются сбить с ног и проломить скорлупку, то… я бы не стал, в общем.
Бугурт
Ещё бугурт
Это чтобы получить представление о степени суровости тяжёлых доспехов и, соответственно, необходимости ещё большей суровости по воздействию на них. Реальные средневековые бои были ещё жёстче, тут-то ребята так, развлекаются и культурно отдыхают, поглаживая друг друга фальшионами со всей дури. Хотелось бы там без щита оказаться? Вот и мне не очень.
Нужно понимать, что рыцаря в доспехах всегда будут бить очень-очень сильно. Настолько сильно, что на парирования одноручным оружием полагаться несерьёзно. А доспехи – что доспехи? Бить-то будут тем, против чего доспехи не работают. Или, если это у нас современное нелетальное моделирование, просто будут забивать до потери равновесия, или же, если хиты считаются, до их окончания.
Пират с абордажной саблей и чем-нибудь
В условиях яростного палубного боя – нормально. Щитов в море не было, рапирой особо не размахнёшься. Если не пристрелят, то рубить кого придётся куда попало – самое то. Но и продолжительность жизни у среднего пирата не превышала продолжительность средней пиратской экспедиции.
Что такое «чем-нибудь»? Чаще всего это пистолет, точнее – несколько однозарядных пистолетов, которые закреплены на теле пирата в как можно большем количестве. Из пистолета будем стрелять в упор или почти в упор, с расстояния в один-два шага максимум. Так надёжнее. Стрельнули, попали – хорошо, не попали – добиваем ошеломлённого противника мечом и хватаем следующий пистолет. Последний пистолет может использоваться как дубинка, если бой ещё продолжается и под рукой нет ничего более подходящего. Более подходящим может быть ещё одна сабля или какой-нибудь лёгкий топор, да мало ли что, плевать, там не до выбора.
В более вменяемых условиях, то есть не в свалке на качающейся палубе, а в какой-нибудь приличной дуэли, особенно если «нечестный» пистолет сразу же заменить на какое-нибудь холодное оружие, всё достаточно паршиво. Читайте выше про варвара. Яростный натиск, возможно, даст пирату подобраться к благородному господину с рапирой, но высока вероятность, что благородный господин успеет этой самой рапирой смелого пирата заранее продырявить. С другой стороны, психическая атака – дело полезное, да и останавливающая способность у рубящего удара саблей явно выше, чем у аккуратного и тонкого укола рапирой, который может и убьёт, но не сразу.
Китаец с парной экзотикой
Необязательно, кстати, китаец. Это может быть араб с парой шамширов. Но обычно всё же китаец. Основное отличие данного архетипа от всех остальных вышеперечисленных: в большинстве случаев оружие в каждой руке одинаковое. На мой взгляд, это не так интересно, как длинное и короткое. Короткое оружие в левой руке эффективнее в ближнем бою, чем повтор такого же длинного, как и в правой.
В реальной жизни никто не измеряет количество урона, нанесённого по противнику клинком, как в компьютерных и настольных играх. Там-то вроде и круче взять два длинных, но хитрые модификаторы и пенальти приводят к тому, что без особо навороченных навыков это редко когда разумно. Почему так? Да нипочему, дизайнеры не умеют фехтовать. Никаких сложностей в базовом фехтовании двумя длинными клинками нет, это даже проще, чем длинным и коротким.
Так что же китайцы? А не знаю. Не видел результатов спаррингов специалистов по китайскому парному оружию против более «попсовых» вариантов, типа самурая с катаной, викинга с двуручной датской секирой, щитовика-мечника или шпажиста-саблиста-рапириста. Если вы видели – дайте знать, причём кино не годится.
Предполагаю, что при прочих равных парная экзотика будет проигрывать в большинстве случаев. Если же «китаец» сильнее, опытнее, быстрее и так далее, или же ему противостоит слабо вооружённый противник (например, один только европейский одноручный меч без щита), то конечно.
Современность
Парное оружие повсеместно встречается в компьютерных играх и их обсуждениях. Устоявшийся английский термин – dual wield, часто встречается ошибочное написание «duel wield», которое лично меня жутко бесит. Также в играх используется разделение на основную и дополнительную руки (у большинства это правая и левая соответственно, у левшей наоборот), или main hand и off hand (off-hand). Отсюда и off-hand weapon, то есть оружие, предназначенное для дополнительной (то есть левой) руки.
В играх, как правило, плюсом парного оружия является повышенный урон в единицу времени, а минусом – невысокая защищённость. В реальности парное оружие, в основном, даёт дополнительные возможности по защите: фактически вы используете либо одно из своих оружий как щит для парирований, либо оба попеременно, атакуя освободившимся. Можно, конечно, закосить под китайца или берсерка, но первое очень сложно и реально никем не используется, только лишь бледно симулируется, а второе долго не живёт.
Во всякого рода ролевых играх и просто в фехтовальных тусовках любят парное оружие. Причём любят его намного больше, чем оно этого заслуживает. Почему? На мой взгляд по трём причинам: моделирование нелетальное; парное оружие компактнее длинномерных двуручников или щитов; круто и понтово смотрится.
Нелетальное моделирование, то есть тот факт, что жизни всерьёз ничто не угрожает, «разрешает» участникам фехтования действовать неоптимально. «Ну и что, что меня на игре замочат, зато я буду делать то, что хочу» – на самом деле совершенно нормальная подсознательная мысль, потому что человек, который следует этой мысли, просто хочет играть.
Компактность – штука очевидная. Копьё или алебарду везти в метро гораздо сложнее, чем два сравнительно коротких меча под одну руку каждый. Щиты вообще штука громоздкая и тяжёлая. Несмотря на большую эффективность щита, благодаря нелетальности моделирования многие фехтовальщики выбирают парное оружие, просто потому что так удобнее.
Крутизна и понты – ещё более очевидная штука. Куча фентезийных героев, анимешных персонажей и тому подобное культурное наслоение приучает к тому, что двумя мечами фехтуют настоящие профессионалы, так как это очень сложно. Ну да, сложно. Сложнее, чем, скажем, копьём. Или мечом со щитом.
Плюсы и минусы
Главный плюс парного оружия – это возможность одним оружием защититься, а другим нанести атаку. Этого же эффекта с большей лёгкостью можно добиться с помощью щита, особенно если фехтовальщик с парным оружием привык защищаться только левым клинком, а атаковать только правым. Техника, в которой защита выполняется той рукой, которой удобно, а атака – оставшейся, гораздо прогрессивнее, но и сложнее. По сути, пока она не освоена, никаких преимуществ два меча не дадут вообще.
Также к плюсам можно отнести расширенные возможности по защите от нападающих противников, но это опять же легко делается со щитом. Ещё – возможность защититься от более массивного оружия, приняв его на «ножницы», но тут опять же щит надёжнее. Неожиданные комбинации атак? Да, наверное. Но на практике не такие уж они и неожиданные.
Теперь минусы. Главный из них – это сравнительная слабость каждого оружия. Даже если сравнивать с чем-то одноручным, а не полуторным или двуручным: когда вам нужно управлять двумя мечами, вспомогательный ресурс вашего тела распределён на поддержку каждого меча, и в результате в любой момент любому одному из мечей достаётся сравнительно мало поддержки. Вы не так сильно вкладываетесь в удар, рассчитывая взять не качеством, а количеством. Это не значит, что так делать нельзя, но минус есть минус.
Отсюда же следует сравнительно низкая скорость, если только оружие не очень лёгкое, повышенные требования по координации (управлять двумя мечами действительно сложнее, чем одним, хотя и не настолько сложнее, как многим кажется), повышенный расход выносливости.
Тактика и техника
Если вы всё ещё хотите пользоваться двумя мечами, то вам нужно освоить несколько базовых принципов работы и понять основные проблемы, с которыми придётся столкнуться.
Стойка
Самураи ставят вперёд короткий меч либо идут строго фронтально. Дуэлянты могут выставить вперёд как короткий клинок, так и длинный. На мой взгляд, если бой идёт не на диких скоростях, или если вы просто тренируетесь в принципе – следует выставлять вперёд короткий клинок. В этом случае вам придётся им пользоваться, в противном же он просто будет мешать. В бою против быстрого рапириста-шпажиста-саблиста подобная стойка нерациональна, там короткий клинок-дага гораздо полезнее на второй линии обороны. Если вы выставили вперёд короткий меч, то имеет смысл держать его повыше, а длинный – пониже. Или наоборот, но так лучше, поскольку коротким сложнее прикрывать ноги.
Приёмы
Тактически нет никакой сложности в работе двумя мечами. Технически это сложно только поначалу, причём не только для новичков: вы можете уметь прилично фехтовать, но первый раз взяв в руки два меча, скорее всего, столкнётесь с некоторым собственным ступором. Ничего страшного, он вполне преодолим.
Не старайтесь одновременно бить двумя мечами. Лучше по очереди, их так труднее отбить.
С защитной дагой на второй линии обороны всё просто.
Дага нужна для того, чтобы преимущественно кистевыми движениями выводить уколы из вашего силуэта. Если противник решает сделать выпад, игнорирующий ваш длинный меч (это может быть результатом успешной провокации), то вы можете отбить его выпад дагой и, с минимальным разрывом по времени, провести стремительную контратаку длинным мечом. В большинстве случаев противник будет пытаться сначала что-то сделать с вашей рапирой, и его атака, скорее всего, будет ослаблена взаимодействием с ней – её взять дагой достаточно просто.
Рекомендую для начала просто встать с партнёром, выдать ему шпагу, самому взять дагу в левую руку, правую без оружия выставить вперёд и пробовать отбивать его уколы именно дагой. Потом добавьте оружие и переходите к контратакам.
С атакующим коротким мечом всё несколько более разнообразно, но тоже достаточно просто.
Для начала рекомендую освоить ножницы: приём вражеского удара на два своих скрещенных клинка. Ножницы можно и нужно научиться ставить под любым углом. После фиксации вражеской атаки один меч, обычно короткий, продолжает контролировать оружие противника, а другим наносится контратака.
Пробуйте одним мечом парировать удар или сразу же захватывать выставленное оружие противника для увода его в сторону, а другим тут же атаковать. Интересно работают последовательные атаки с разных сторон и на разных уровнях, их сложно взять.
Против полуторного или двуручного оружия
Не пытайтесь фехтовать одной рукой. Старайтесь принимать удар на ножницы, если уж вообще собираетесь его принимать. Если не выходит, то старайтесь усиливать защиту вторым мечом. Допустим, вас ударили слева сбоку, вы поставили блок коротким мечом – но удар может быть слишком силён, поэтому вы с минимальным запозданием ставите ещё один блок длинным мечом, если нужно, и только потом, возможно, переходите к контратаке. Если не нужно, то, конечно, просто контратакуете.
Стремитесь сбить противнику чувство дистанции. Если его оружие не полуторное (европейский длинный меч, катана), а двуручное, то он, скорее всего, будет несколько предсказуем в своих действиях и перемещениях. Очень здорово работать в третий, половинный темп: когда вас атакуют, отступайте, возможно со страховкой одним мечом, и сразу же бейте другим в выставленные руки.
Против щита
Вообще говоря, тут у вас серьёзные проблемы. Но попробуем. Используйте тот факт, что противник перекрывает себе щитом часть поля зрения. Заставьте его задрать щит для защиты головы, нанеся мощный и потенциально результативный удар правым мечом. Учтите, что он сразу же пойдёт в атаку, поэтому будьте готовы её принять, но это можно сделать и одним левым мечом. Сразу же атакуйте в ногу, но он её наверняка прикроет, поэтому эту атаку желательно выполнять не в полную силу, а как финт, сразу же после которого идёт либо атака в голову, снова вынуждающая поднять щит, либо атака левым мечом, успешно отбившим контратаку чуть ранее. Обратите внимание, что противник, если он что-то из себя представляет как щитовик, будет пытаться вас задавить, запрессовать и так далее. Будьте готовы отступать, но при этом старайтесь оказаться с его правой стороны, не защищённой щитом. Одинокий меч против ваших двух не справится.
Древковое оружие
Здесь, скорее всего, придётся атаковать вам. Всё похоже на борьбу с двуручником, но часто более опасно, особенно против копья. Используйте ножницы и старайтесь пройти мимо древка сбоку, либо силой отклонив его в сторону, либо самостоятельно сместившись относительно него. Ножницы либо двойное парирование, контроль, сокращение дистанции, атака. Берегите ноги, будьте готовы попрыгать.
Выводы
Скажем так. Если взять общие категории оружия, такие как: «одноручное», «полуторное», «парное», «одноручное плюс щит», «двуручное», то примерно в этом порядке по условной «крутости» они и идут. Причём «полуторное» и «парное» находятся на одном уровне, превосходя, да и то не всегда (рапира) строго одноручное оружие. Равно как и «одноручное плюс щит» и «двуручное» приблизительно равны, каждая из этих категорий обладает своими преимуществами и недостатками, но в среднем они явно сильнее, чем все остальные. Понятно, что это дичайшее упрощение и округление, из разряда «π=3», и можно найти кучу контрпримеров, но всё же как-то так.
Как уже было сказано выше и не раз, фехтовать парным оружием сложнее, чем одноручным, двуручным или же щитом с мечом. Проблема в том, что «сложнее» не значит «лучше», здесь нет часто ожидаемого эффекта «сложно изучать, но зато когда я достигну мастерства, то всем задам». Достигнув мастерства, действительно можно много кому задать, при этом совершенно не нужно достигать мастерства именно в парном оружии. Настоящий мастер, на мой взгляд, способен рубиться чем угодно.
Но тут мы задаём себе вопрос: зачем человек делает то, что он делает? Если фехтовальщик хочет именно рубиться двумя мечами в нашем нелетальном моделировании, получая удовольствие от процесса и добиваясь каких-никаких результатов, то пожалуйста, раз уж для него приоритетны два меча – ничего дурного в таком подходе нет. Но если фехтовальщик хочет изучать фехтование как боевое искусство, то он обязан понимать и сильные и слабые стороны двух мечей.
Как правило, это оружие ассоциировалось с традициями северных школ ушу, однако сегодня его изучают и практикуют в том числе и в южных стилях. Единого мнения о времени возникновения меча, к сожалению, нет. При этом разброс периодов, чаще всего упоминаемых в связи с появлением шуангоу, довольно большой: называют и период Воинствующих царств, то есть аж V—III вв. ека до нашей эры, но также отмечают период правления династии Сун, а это уже X-XIII нашей эры.
Парные крюки с «клювом феникса»
Вместе с тем, большинство доступных образцов этого оружия и его изображений относится самое раннее к концу эпохи Цин (XVII- начало XX в.), а то и вовсе позднее. Впрочем, он редко использовался по своему прямому назначению, если судить по тому, что мечей, на которых остались следы реальных сражений, довольно мало.
Шуангоу («парные крюки головы тигра»)
Предполагается, что шуангоу появился как некоторая модификация знаменитого прямого меча цзяня. Сначала, к прямому клинку возле его конца добавили крюк, после чего оформилась и закрытая гарда. Затем острый конец меча заменил сам крюк, а меч получил название «парные крюки головы тигра», в то время как его предшественника сравнивали с клювом феникса. Шуангоу — меч довольно большой: в длину он был около метра — 92,64 см, при этом длина гарды (полумесяца) равнялась где-то 22 см.
Шуангоу скорее появился как модификация прямого меча цзянь
Крюк меча, заточенный, как правило, лишь с внешней стороны, дает возможность наносить не только рубящие и режущие удары. Его внутренней частью (тупой) можно цеплять противника, захватывать его разные части тела; блокировать и вовсе вырывать оружие, ну, а если и внутренняя часть лезвия заточена, то, подобно серпом, подрезать ноги. При этом использование клинков именно в паре позволяет эффективно чередовать разными руками серию блоков и атак. Поэтому владение шуангоу требует отличной ловкости, координации и гибкости.
Более того, скрепив крюки между собой, опытный мастер может, словно секирой, атаковать противника серповидной гардой или ножом, взгромоздившимся на конце рукояти. Гарда в свою очередь идеально подходит и для нанесения ударов в ближнем бою и служит заменой кастету. Нож на конце шуангоу также очень эффективен для нанесения колющего удара, в случае если противник подошел на неудобную для атаки длинным клинком дистанции. В то же время, им можно было, например, добить противника, которого с помощью крюка свалили на землю.
Шуангоу вместе с тем обладал заметным недостатком. Из-за своей формы, ножен у этого меча не было. Его приходилось переносить просто в руках, максимум — на спине при помощи различных ремней и скоб. Вооруженные, как правило, несколькими видами оружия солдаты парные крюки в арсенале не имели, предпочитая прицепленный к поясу дао.
Из-за формы у парных крюков не было ножен, носили в руках или за спиной
А вот в списке основных классических видов оружия шаолиньских монахов шуангоу место нашлось. И действительно, этот меч был скорее оружием монаха, нежели солдата. Однако, интересно, что именно он считался одним из самых вариативных, позволяющих совершать различные комбинации атак. Поэтому неудивительно, что сегодня выступление с шуангоу является одним из самых зрелищных видов в спортивном ушу.
Универсальное парное оружие, позволяющее воину использовать его для поражения противника, блокировки движений, вырывания меча из рук и т.д. Все эти характеристики относятся к шуангоу – оружию эпох династий Сун и Цин. Оно представляет собой пару одинаковых клинков, имеющих на одной стороне полумесяц, а на другой – крюк. Их уникальная конструкция позволяет выполнять огромное количество разнообразных приемов. Интересна история возникновения шуангоу, но особого внимания заслуживает то, что обучение владению парными клинками доступно и нашим современникам.
Шуангоу – вид парного холодного оружия, который использовался китайцами в VIII – III столетиях до н.э., в так называемую эпоху Воюющих царств. Эти клинки присутствуют и среди артефактов, относящихся к периоду правления династии Сун (X – XIII столетие н.э.), но наибольшее количество доступных образцов шуангоу и его изображений датируется закатом эпохи Цин (XVII – начало XX столетия). Судя по отметинам на мечах, в битвах использовались немногие из них. Необычность этого оружия состоит не только в форме, но и в том, что оно является парным. То есть, у воина в битве задействованы обе руки, каждая из которых орудует своим клинком. Об этой особенности свидетельствует и название данного оружия, которое в переводе с китайского обозначает «парные крюки».
Описание оружия
Классическому варианту шуангоу присущи следующие признаки:
- Главная часть оружия представляет собой длинную стальную полосу.
- Первый конец полосы-клинка загибается в виде крюка.
- Второй конец, находящийся возле рукояти, несколько сужен и заострен.
- Рукоять, обмотанная кожей или тканью, с двух сторон ограничена короткими стальными элементами. К ним присоединена гарда, выполненная в виде полумесяца, «рога» которого направлены наружу. Длина «луны» составляет около 22 см. Такая гарда использовалась в качестве кастета. Также она закрывала пальцы рук, а при повороте лезвия вдоль руки служила защитой для кисти.
- Общая длина шуангоу составляет около 1 м.
- Заточке подлежат три участка: сторона клинка, обращенная к полумесяцу и крюку; вогнутая сторона полумесяца; сам крюк с обеих сторон.
Шуангоу имело также ряд разновидностей. Самыми популярными считались «парные крюки головы тигра»; реже использовались «серп куриного когтя» и «серп куриной сабли». От классического варианта эти клинки отличались формой деталей и присутствием дополнительных элементов (крюков, шипов и пр.).
Разнообразие приемов
Конструкция оружия позволяла наносить жертве рубящие удары и цеплять ее с помощью крючка, подсекать и блокировать движения конечностей и даже вырывать из рук противника оружие. Форма гарды также предназначена для нанесения рубящих и колющих ударов. В ход иногда шел и заостренный конец клинка, находящийся возле гарды. Его особо часто использовали, когда затуплялись обе стороны крюка. Это позволяло воину брать оружие за противоположную сторону и не только колоть противника заостренным концом, но рубить его с помощью гарды, как топором. А сцепив шуангоу крюками, можно было неожиданно для врага увеличить дистанцию атаки. Поэтому такие клинки доверялись лишь ловким и гибким воинам с отличной координацией.
Что побудило китайцев к созданию столь необычного оружия?
Появление пары клинков причудливой конструкции можно считать закономерным явлением. Дело в том, что у китайцев, впрочем, как и у японцев, в крови привычка все упрощать и минимизировать. Воины испытывали неудобства из-за того, что им приходилось носить с собой целый арсенал тяжелого оружия, куда обязательно входили меч, кинжал, нож, а иногда и посох. Поэтому функции всех клинков из перечисленного арсенала были успешно объединены в шуангоу. Японским аналогом этого оружия является тье – копьеобразный меч, который также имел заточенную гарду в виде полумесяца, но клинок был заточен с обеих сторон, а на его конце отсутствовал крюк.
Существенным минусом шуангоу является то, что его форма не позволяла сделать для него ножны. Клинки переносились либо в руках, либо фиксировались на спине с помощью разных скоб и ремней. Возможно, именно поэтому столь универсальное оружие использовалось китайскими солдатами не так уж и часто. Но оно смогло занять достойное место в списке основных видов оружия монахов Шаолиньского монастыря. Этот факт дает повод полагать, что шуангоу был в первую очередь мечом монахов, а во вторую – воинов.
В наши дни владению такими парными клинками обучают в ряде школ ушу, например, в упомянутом Шаолинь цюань. Ранее шуангоу ассоциировалось исключительно с традициями северных школ, но со временем его стали практиковать и в южных стилях. Это неудивительно, ведь описанный парный клинок относится к числу самых вариативных, позволяющих совершать множество комбинаций атак.
24 мая 2017
1. Парный клинок драконьего всадника
Парные клинки Dark Souls 2 драконьих всадников наносят мощные удары, после которых противник входит в станлок и используются для мощной атаки после выполнения переката. Однако они хрупкие и часто ломаются. Улучшаются с помощью окаменевшей кости дракона
Парный клинок драконьего всадника можно найти на территории Забытой Крепости у Стрейда. Он обменяет его на душу Драконьего всадника.
2. Изогнутый парный клинок
Этот вид оружия выделяется своей необыкновенной остротой, вызывающей кровотечения у врагов. С помощью изогнутого парного клинка наносится мощный урон. Если прокачать оружие с помощью мерцающего титанита до +5, то физический урон будет приравниваться к 170, а кровотечение - 40 единицам. Однако Парные клинки Dark Souls 2 такого вида очень быстро тупятся и постоянно нуждаются в заточке.
Изогнутый парный клинок можно получить от Грена после достижения первого ранга в ковенанте Братство Крови. Также его можно купить у Канцлера Велладжера за 10000 душ на территории Чистилища Нежити/Замка Дранглика.
3. Парный клинок из красного железа
С помощью этого оружия можно наносить дробящие удары с огромной силой, поэтому они отлично подходят для персонажей силачей. При прокачке до +10, уровень дамага приравнивается к 340 единицам. Если затачивать этот клинок на физический и стихийный урон, то их показатели будут приравниваться к 238 единицам
Парный клинок из красного железа можно найти в локации Храм Аманы, недалеко от третьего костра.
4. Обычный парный клинок
Парные клинки Dark Souls 2 изготавливаются из уникального сплава - гистали, обладающего целым рядом преимущества. При прокачке до +10, урон, наносимый с помощью этого оружия, приравнивается к 150 единицам. При прокачке на физический и стихийный урон - 77 единиц. Стоит отметить, что парный клинок хорошо закаливать на яд и кровотечение из-за высокой скорости атаки.
Парный клинок может быть найден на территории Забытой Крепости, в той комнате, где находится механизм Фарроса, в сундуке. Также его можно купить у Орнифекс за 5000 душ или найти на трупе неизвестного в воспоминаниях Сторого Железного Короля.
5. Каменный парный клинок
Этот парный клинок принадлежит каменным рыцарям из Замка. Улучшается с помощью титанита. При прокачке до +10, урон приравнивается к 180. Также хорошо закалывается на яд и кровотечение из-за высокой скорости атаки.
Каменный парный клинок можно добыть из Каменных рыцарей, которые встречаются в Королевском проходе. Также он редко выпадает из фантома, что на судне в Безлюдной Пристани. Этот нпс появляется только раз, поэтому шанс выпадения клинка - очень низок.
В рамках нашего проекта под парными клинками подразумеваются мечи-«бабочки» южношаолиньского стиля. Это короткие широкие клинки (лезвие в обратном хвате равно длине предплечья). Навык владения парными клинками требует хорошей координации движений.
Совет по игре: техники работы с «бабочками» разрабатывались таким образом, чтобы не убивать, а обезвреживать противника, поражая запястья, колени и локти оппонента, это нужно учитывать во время отыгрышей.
Новичок
Только начал обучаться парным клинкам. Любуется на оружие, стоящее на подставке, отрабатывая техники координации движений и правильные шаги, повороты и смены стоек. Техника владения «бабочками» основана на принципах школы Вин-Чунь, поэтому требует множества движений и частой смены хватов, для чего требуется внимательная проработка всех базовых движений. Упражнения на координацию включают в себя асинхронные движения руками, которые также требуется отработать до автоматизма.
Совет по игре: в библиотеке есть ссылка на видеоролик с демонстрацией ката с «бабочками». Посмотрите его перед началом обучения вашего персонажа данной технике. Хранятся клинки вдвоем в одних кожаных ножнах, вытаскиваются оба одной рукой, затем один перехватывается в другую руку.
Ученик
Начинает учиться работать с клинками, обучаясь смене хватов и координации движений. Отработка идет на деревянном оружии, так как при постоянном вращении боевых клинков легко получить травму. Приходит к осознанию, что при всей асинхронности клинки двигаются, повинуясь общей логике, а не каждый сам по себе.
Совет по игре: убедитесь, что оружие, с которым тренируется персонаж, идеально подходит ему по размеру (лезвие равно длине предплечья), иначе в будущем возможны опасные травмы из-за сложностей при вращении клинков.
Послушник
Отработал смену хватов до автоматизма, хорошо знает основные шаги, изучает связки ударов. Пока эти движения производятся в медленном темпе, много внимания уделяется правильной постановке стоп и перераспределению напряжения по телу. Осознание энергии движений клинка пригодится в будущем для связи со стихийной магией.
Совет по игре: обратите внимание, что мы говорим о клинках-бабочках, техника применения которых сильно отличается от других школ работы с парными клинками. Например, здесь часто либо оба клинка идут на замах, либо оба стоят в блоке, страховки не применяются, стойка твердая и устойчивая.
Младший Мастер
Учится действовать в бою против двух противников, отрабатывает скорость движений. Отрабатывает силу и точность удара. Например, может разрубить бутылку с водой таким образом, чтобы вода, оставшаяся в нижней части бутылки, не разлилась.
Совет по игре: если много отрабатывать точность удара на дереве или бумаге, клинок затупляется, поэтому обратите внимание, чтобы персонаж следил за своим оружием, чтобы оно не оказалось измученным тренировками в ответственный момент.
Мастер
Уверенно действует в бою против трех противников. Отрабатывает скорость реакции и точность ударов – летящее в персонажа яблоко он разрубает двумя клинками, идущими на противоходе, подобно ножницам. Чувствует опасность, даже когда противник находится вне поля зрения. Успешно комбинирует удары клинками с ударами ногами.
Совет по игре: удары ногами применяются довольно редко, так как крайне желательно, чтобы во время поединка все части тела персонажа находились за линией атаки его оружия.
Старший Мастер
Появляется возможность комбинировать удары оружием с применением стихийной магии. Маг огня может лезвием клинка направлять пламя в цель, маг воды – перенаправлять воду или лед, маг воздуха - создавать перехватами оружия сильные вихри, а маг земли - рассекать и направлять в цель камни. Персонаж уверенно чувствует в бою пять противников, даже если стоит к ним спиной.
Совет по игре: в данном случае применение стихийной магии во время поединка будет всегда проводиться через клинки, так как обе руки заняты, и освободить одну из них для направления стихии крайне сложно.
Наставник
Уверенно действует в бою против семи противников, чувствует опасность даже в том случае, если проходящий мимо человек просто подумал о возможной атаке. Скорость реакции настолько высока, что персонаж может рассечь клинками летящие в него два яблока одновременно.
Совет по игре: в бою персонаж будет предпочитать нейтрализовать противника, например, загнав его в угол и занеся оба клинка. Философия данного вида оружия не предполагает кровожадности. Несмотря на всю свою грозность, «бабочки», в первую очередь, защитное оружие.